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Toutes les dissipations de Midnight Saison 2

Les 48 effets à dissiper dans les huit donjons Mythique+ de la saison 2, classés par donjon. Chaque ligne mène au combat dont elle provient.

DonjonMagiePoisonMalédictionMaladietotal
Bassins de l’Essence rubis3———3
Autel des crochets11—13
Arène de la Cicatrice du Vide31——4
Le val Aveuglant51——6
Antre de Nalorakk311—5
Repos des rois821—11
Temple de Sephraliss231—6
Allée du meurtre721—10
total32114148
Qui peut retirer quoi. La magie est dissipée par tous les soigneurs. Le poison par le druide, le paladin, le moine et l'évocateur. La malédiction par le druide, le mage et le chaman. La maladie par le prêtre, le paladin, le moine et l'évocateur.

Bassins de l’Essence rubis

jusqu'à Mélidrussa Manteglace

jusqu'à Kokia Foulebraise

Kyrakka et Erkhart Foudreveine

Autel des crochets

jusqu'à Rav’i

Rav’i

jusqu'à L'Ophidien ondulant

Arène de la Cicatrice du Vide

jusqu'à Taz'Rah

jusqu'à Atroxus

Le val Aveuglant

jusqu'à Trinité du lumiflore

Trinité du lumiflore

Gardelumière Ruia

jusqu'à Ziekket

Ziekket

Antre de Nalorakk

jusqu'à Le Thésauriseur

Le Thésauriseur

jusqu'à Sentinelle de l'hiver

Sentinelle de l'hiver

Repos des rois

jusqu'à Le serpent doré

jusqu'à Mchimba l'Embaumeur

jusqu'à Le conseil des tribus

Le conseil des tribus

Dazar, le premier roi

Temple de Sephraliss

jusqu'à Viperis et Aspis

jusqu'à Merekpha

Merekpha

jusqu'à Galvazzt

Allée du meurtre

jusqu'à Kystia Coeur-de-Mana

Kystia Coeur-de-Mana

jusqu'à Zaen Tristelame

Zaen Tristelame

jusqu'à Xathuux l'Annihilateur

Lu dans le guide construit le 23.09.2026 · weberswowguides.com