Sephrak perdu
- bougeÉvitez le cercle et la flaque créés par Crachat de venin

30min Mythic+ Timer
Chaque valeur de dégâts dans les descriptions de sorts ci-dessous inclut déjà cette augmentation – le pourcentage qu'affiche le jeu quand vous insérez la clé à la Fontaine de puissance.
C'est la valeur affichée à la Fontaine de puissance. Tyrannique et Fortifié n'y sont pas compris : à partir de +10, les deux sont actifs en permanence — les boss frappent alors 15 % plus fort, et le trash 20 %.
Ce qu'il vaut la peine d'emmener dans ce donjon, trié par importance. Ce qui est marqué « pas nécessaire » peut rester à la maison.
Si vous utilisez l’addon Mythic Dungeon Tools (MDT), vous pouvez importer ci-dessous l’itinéraire adapté aux groupes PUG pour Arène de la Cicatrice du Vide en Mythique+.
Arène de la Cicatrice du Vide – itinéraire M+ : https://wago.io/1s56kmJ_N
Au début du donjon, vous devez choisir entre le chemin de gauche et celui de droite. Au-delà de la composition différente des groupes, chaque côté abrite un mini-boss unique qui donne à votre groupe un buff différent pour le reste du donjon une fois vaincu.
À droite, il y a davantage de Chamans asservis ainsi que Raj'kess la Tempête ensorcelée, qui accorde Preuve de Maîtrise aux joueurs à sa mort.
À gauche, il y a davantage de Bagarreurs dominés ainsi qu'Aegyra l'Inflexible, qui donne plutôt Preuve d’Endurance aux joueurs une fois vaincue.
Je conseille à la plupart des groupes d'aller à gauche : cela demande moins d'interruptions et donne un buff globalement plus utile.
En partant à gauche, voici les monstres que vous croiserez avant d'entrer dans l'arène :
Si vous choisissez la droite au départ, vous croiserez plutôt les monstres suivants :
Quel que soit le chemin emprunté au début, vous finirez par arriver dans l'arène, où plusieurs nouveaux monstres se mêlent à certains de ceux déjà cités. Une fois la première vague vaincue, les monstres apparaissent au fur et à mesure que vous engagez les groupes, ce qui vous laisse avancer au rythme de votre choix.
BossTaz'RahdpshealbougeCélérité du Néant envoie une attaque en ligne à travers chaque joueur : écartez-vous légèrement près du bord de la salle pour ne pas toucher vos alliés, tout en gardant les ombres serrées, ce qui regroupe les flaques de Rupture ombreuse.
tankhealTrait de Vide vise le tank : ayez un défensif prêt et ne vous faites pas projeter dans une flaque existante.
tankdpshealbougeSombre floraison fait jaillir des flaques plusieurs orbes qu'il faut éviter ; continuez à tourner autour de la salle après Rupture ombreuse pour les esquiver plus facilement.
Cette zone se divise aussi en deux chemins, chacun abritant un lieutenant différent. En général, je conseille de prendre le chemin de droite, surtout si votre groupe dispose de plusieurs dissipations de poison.
Si vous choisissez le côté gauche, vous croiserez plutôt le monstre suivant :
BossAtroxushealbougeLes soigneurs doivent être prêts pour les dégâts de zone de Éclaboussure de poison et éviter les flaques qu'il fait apparaître, car elles appliquent Poison de distraction mentale à quiconque les touche.
bougeSouffle nauséabond oriente un frontal vers un joueur au hasard : restez près du boss pour l'éviter facilement.
tankdpshealkiteLes DPS doivent être prêts à se reporter sur le Rampant toxique qui apparaît après Rugissement monstrueux, car il pulse des dégâts de zone tant qu'il est en vie. Ce monstre ne fait que Fixation le tank, qui doit le kiter puisque chaque coup au corps à corps applique une charge de Morsure répugnante, ce qui rend la survie au tank buster Griffe massive extrêmement difficile
Après avoir vaincu Atroxus, vous entrez dans une grande zone ouverte remplie de monstres déjà connus. Pour ouvrir l'arène menant à Charonus, il faut cependant tuer les trois Brutaliseurs dévorants qui s'y trouvent.
BossCharonushealbougeÉvitez d'être attiré dans les orbes de Singularité instable, car elles appliquent Atomisation au contact. Elles pulsent des dégâts de zone tant qu'elles persistent : soigneurs, attention.
Impact cosmique frappe en zone autour de chaque joueur : écartez-vous légèrement pour ne pas toucher vos alliés.
dpshealkiteOrbes gravitationnels apparaissent près des DPS et les fixent en appliquant des charges de Masse condensée. Kitez-les à travers un Singularité instable pour détruire les deux, et utilisez des défensifs ou des effets de liberté d'action pour faire tomber vos charges si nécessaire.
tankhealSombres vagues oriente un frontal vers le tank : utilisez un défensif et pointez-le loin du reste de votre groupe.
bougeCascade du Vide projette des projectiles vers un joueur au hasard : éloignez-vous du boss pour vous laisser le temps d'esquiver, pendant que le reste du groupe sort de leur trajectoire.
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