Adepte des tempêtes
- kickÉclair vise un joueur au hasard, gardez des interruptions sur cette incantation

33min Mythic+ Timer
Chaque valeur de dégâts dans les descriptions de sorts ci-dessous inclut déjà cette augmentation – le pourcentage qu'affiche le jeu quand vous insérez la clé à la Fontaine de puissance.
C'est la valeur affichée à la Fontaine de puissance. Tyrannique et Fortifié n'y sont pas compris : à partir de +10, les deux sont actifs en permanence — les boss frappent alors 15 % plus fort, et le trash 20 %.
Ce qu'il vaut la peine d'emmener dans ce donjon, trié par importance. Ce qui est marqué « pas nécessaire » peut rester à la maison.
Si vous utilisez l’addon Mythic Dungeon Tools (MDT), vous pouvez importer ci-dessous l’itinéraire adapté aux groupes PUG pour Temple de Sephraliss en Mythique+.
Temple de Sephraliss – itinéraire M+ : https://wago.io/1pqM1h0ez
BossViperis et AspisdpsGardez un œil sur le buff d'immunité Bénédiction des tempêtes, qui commence sur Aspix et passe d'un boss à l'autre dès que l'un d'eux atteint 40 % de vie.
healbougeLes soigneurs doivent repérer les joueurs ciblés par Bourrasque et concentrer leurs soins dessus.
tankdpshealsoakbougePuissante trombe pose une ligne sur chaque joueur : écartez-vous légèrement pour ne pas toucher vos alliés, mais attention, le recul est fort — si vous n'avez pas de quoi l'annuler, servez-vous des murs pour vous arrêter. Cela est toujours suivi de la zone à absorber Tonnerre et éclairs, donc tout le monde doit se regrouper vite au corps à corps après le recul pour répartir les dégâts.
healVents tempétueux afflige 2 joueurs : sortez du groupe et déposez ces flaques à l'écart.
tankhealLes tanks doivent se méfier d'Adderis quand il gagne le buff Surcharge et utiliser un défensif si nécessaire.
healAprès la mort d'Adderis, Aspix entre en Frénésie, ce qui fait tomber Bourrasque, Puissante trombe et Vents tempétueux plus souvent : placez-vous en conséquence pour gérer ces mécaniques.
Après avoir vaincu Viperis et Aspis, vous pouvez traverser le premier couloir du donjon, où le pont à franchir est couvert de cercles au sol entre lesquels il faut se faufiler.
BossMerekphatankhealMorsure de foudre vise le tank : ayez un défensif prêt à chaque incantation.
dpsNœud de serpents vise 2 joueurs : regroupez-vous au corps à corps pour qu'un seul contrôle de zone les détruise, puis abattez au cleave les Serpents qui apparaissent sous le boss.
healSi vous êtes ciblé par Crachat de tonnerre, déposez vos cercles vers l'extérieur de l'arène et utilisez un défensif pour les dégâts du DoT si nécessaire.
healLes soigneurs doivent être prêts pour les dégâts de zone de Serpent-tempête, et tout le monde doit surveiller son placement pour ne pas être projeté dans une flaque.
À pleine énergie, le boss invoque 3 Vipères toxiques et un Serpent des tempêtes, puis Fouir jusqu'à ce qu'ils meurent, ce qui inflige des dégâts de zone constants et le fait parfois charger les joueurs en les étourdissant s'ils ne l'évitent pas.
tankkickpoisonPour les adds, gardez des interruptions sur l'incantation de Crachat de poison et dissipez le poison pour retirer les DoT. Les tanks devraient tanker les Serpents des tempêtes près des flaques existantes ou au bord de la salle, car ils en déposent une en incantant Catalyseur de tempête.
Après Merektha, vous arrivez au premier couloir des Etincelles résiduelles, où des orbes de foudre tournent selon différents motifs qu'il faut traverser pour avancer et tuer un Canaliste d'étincelles voisin, ce qui arrête l'apparition de nouvelles orbes étourdissantes.
BossGalvazztdpshealFlèche de foudre apparaissent par groupes de trois : un joueur autre que le tank doit vite se placer entre eux et le boss pour l'empêcher de gagner de l'énergie. Répartissez ici vos défensifs et vos temps de recharge de soins pour que ces dégâts lourds et constants soient plus gérables pour votre soigneur. Si le boss atteint son énergie maximale, il incante Consommer la charge, ce qui mène généralement au wipe.
tanksoakLes tanks n'ont qu'à déplacer le boss dans la salle, en se repositionnant pour faciliter l'absorption des flèches ou dès que l'incantation de Induction laisse une flaque.
Après un autre couloir d'Etincelles résiduelles, les joueurs arrivent dans une grande salle remplie de Conscrits sans foi, qui ne comptent pas dans le décompte et ne font rien d'autre que frapper votre tank.
Pour avancer, les joueurs doivent alimenter les deux Yeux de Sethraliss, ce qui ouvre le crâne au fond de la salle et permet de rejoindre le boss final. Pour alimenter un œil, un joueur doit cliquer dessus, ce qui lui inflige des dégâts continus pendant que la barre d'énergie se remplit et fait aussi apparaître quelques nouveaux monstres.
BossAvatar de SephralisstankdpshealsoakbougeConcentrez vos dégâts sur le Gardien corrompu et utilisez un défensif si vous êtes ciblé par Charge infâme. Les tanks doivent aussi se méfier de son buster Frappe souillée. À leur mort, ces monstres frappent en zone sur 20 m et laissent trois zones à absorber Force vitale corrompue que les joueurs doivent prendre avant qu'elles n'explosent au bout de 6 s en un Explosion de corruption. Absorber applique le debuff Corruption au joueur : ce sont donc les DPS, ou un tank avec un défensif prêt, qui devraient s'en charger en priorité.
kickGardez des interruptions sur la capacité Horion de flamme du Jeteur de sorts tordu, et déposez les flaques de Maléfice latent vers l'extérieur de la salle si vous êtes ciblé.
tankdpshealkitebougeUne fois le Profanateur d'essence vaincu, le soigneur doit se concentrer sur l'Avatar tout en kitant les vagues de Tourmenteurs sans foi qui apparaissent en continu pendant 30 s, afin d'éviter leur debuff Taillombre. Les DPS et les tanks doivent les contrôler et les abattre en zone, car chacun soigne l'Avatar de 0,7 % de sa vie.
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