Jaganata Primevo
- sem ccEste inimigo é imune a controles
- healdesviaAtenção ao dano de grupo de Impacto Escavador e vale desviar dos círculos que vão aparecendo
- tankhealPancada Esmagadora. mira no tanque, vale usar um defensivo se precisar

| Masmorra | Tempo limite |
|---|---|
Poços da Vida Rubi | 28 min |
Altar das Presas | 30 min |
Arena da Chaga do Caos | 30 min |
O Vale Ofuscante | 31 min |
Covil de Nalorakk | 32 min |
Repouso do Rei | 33 min |
Templo de Sethraliss | 33 min |
Travessa do Assassino | 34 min |
Todos os tempos limite estão em minutos, e uma corrida só conta como concluída no tempo se você terminar abaixo do limite.
Deduzidas da redação de cada linha e filtráveis pela barra de cima. O texto em si fica intacto. Ao passar o cursor sobre o nome de uma magia, ou ao tocá-lo, aparece o que ela faz.
As cronologias indicam os segundos após o início do combate. Os intervalos mudam assim que um chefe morre mais rápido. O vermelho e o marrom aparecem nos dados medidos, mas não na legenda original.
| Nível | O que custa uma morte |
|---|---|
| +2 – +3 | As mortes não custam tempo. |
| +4 – +11 | 5 segundos por morte. |
| +12 e acima | 15 segundos por morte, até o último minuto da corrida. |
| no tempo, menos de 20 % restantes | A chave sobe +1 |
| de 20 a 39 % de tempo restante | A chave sobe +2 |
| 40 % de tempo restante ou mais | A chave sobe +3 |
| fora do tempo limite | A chave do dono cai um nível. O loot e o cofre não mudam. |
| Limiar | Conquista | Recompensa |
|---|---|---|
| 1.500 de pontuação | Keystone Conqueror | Título: the Venomous |
| 2.000 de pontuação | Keystone Master | Montaria: Breath of Blight |
| 2.500 de pontuação | Keystone Hero | Aparência: Insidious Venomstone |
| 3.000 de pontuação | Keystone Legend | Montaria: Breath of Ruin |
| melhor 1 % da região | Venomous Champion | Montaria exclusiva – chega em um patch posterior |
| melhor 0,1 % da região | Venomous Hero | Título: the Venomous Hero |
28min Mythic+ Timer
Cada número de dano nas descrições de magias abaixo já inclui este aumento – exatamente a porcentagem que o jogo mostra quando você encaixa a chave na Fonte de Poder.
Este é o valor que a Fonte de Poder mostra. Tirânica e Fortificada não estão incluídas: a partir de +10 as duas ficam sempre ativas — os chefes batem 15 % mais forte, e o trash 20 %.
O que vale a pena levar para esta masmorra, em ordem de importância. O que aparece como “não precisa” pode ficar em casa.
Se vocês usam o addon Mythic Dungeon Tools (MDT), podem importar abaixo a rota adequada para PUG de Poços da Vida Rubi em Mítica+.
Poços da Vida Rubi – rota M+: https://wago.io/IEtQSuWgA
ChefeMelidrussa GeladurakickManter as interrupções em Estilhaço Frígido para reduzir o dano que o tanque leva.
dpshealdesviaVale ficar agrupado para deixar o gelo de Granizada num mesmo ponto e depois ir girando pela sala conforme ela enche.
dpshealAo ser alvo de Tempestade Gélida, vale se afastar do grupo para largar, resistir ao efeito de puxada e usar cura ou defensivos para sobreviver ao dano.
tankdpshealCom 66 % e 33 % de vida, a chefe conjura Despertar Dragonetes e aparecem vários Dragonetes Imbuídos que o tanque precisa pegar. Depois ela se protege com Baluarte de Gelo e canaliza Sobrecarga Gélida até o escudo cair, então vale guardar dano para esse momento e encurtar o dano de grupo.
Além desses inimigos, há 2 tenentes na área que vale evitar.
ChefeKokia PatardidatankdpshealAo ser alvo de Ritual da Pirovinculação, vale ir para uma área acessível onde o impacto não pegue o grupo, já que ele faz aparecer uma Tempestade de Fogo Presa às Chamas que precisa ser focada.
tankdpshealkickOs curandeiros devem estar prontos para curar o dano de Inferno, que o add conjura, enquanto tanques e DPS mantêm as interrupções em Salva de Labaredas.
desviaAtenção à conjuração de Pedregulho Derretido e vale atrair esses projéteis para longe do próprio caminho. Cuidado, porque eles explodem ao bater no cenário!
tankhealOs tanques devem ter um defensivo pronto para cada conjuração de Golpes Calcinantes.
ChefeKyrakka e Erkhart VendaveiadesviaNa fase um, Kyrakka voa pela sala e usa Cuspe Infernal em 2 jogadores. Ao ser alvo, vale sair do grupo para largar as poças de fogo fora do caminho. De vez em quando ela pousa perto de um jogador ao acaso e aponta para ele o cone frontal Sopro de Fogo Crepitante, que precisa ser evitado.
tankdpshealkickdissipErkhart fica no chão e usa Impacto Tempestuoso no tanque. Os curandeiros devem dissipar o tanque antes da próxima conjuração, porque ela deixa um debuff mágico que aumenta o dano recebido. De vez em quando ele também usa Interrupção Nublosa, então vale ficar atento e parar de conjurar antes que termine.
tankdpshealAtenção à direção em que Mudanças no Ar sopra, porque ele não empurra só os jogadores, mas também as poças de Cuspe Infernal. O vento começa sempre para o noroeste, na direção da sacada, depois vai para o sudoeste, o sudeste e por último o nordeste, e daí em diante se repete. Assim dá para posicionar as poças de Cuspe Infernal de modo que o vento as leve para longe do grupo, desde que se acompanhe a próxima direção.
dpshealA fase 2 começa quando um dos chefes chega a 50 % de vida: Erkhart monta em Kyrakka e Cuspe Infernal passa a atingir 3 jogadores até o fim. Recomendo juntar dano, cura e defensivos para atravessar esta fase.
Aqui não há nada que corresponda a esse filtro.
30min Mythic+ Timer
Cada número de dano nas descrições de magias abaixo já inclui este aumento – exatamente a porcentagem que o jogo mostra quando você encaixa a chave na Fonte de Poder.
Este é o valor que a Fonte de Poder mostra. Tirânica e Fortificada não estão incluídas: a partir de +10 as duas ficam sempre ativas — os chefes batem 15 % mais forte, e o trash 20 %.
O que vale a pena levar para esta masmorra, em ordem de importância. O que aparece como “não precisa” pode ficar em casa.
Se vocês usam o addon Mythic Dungeon Tools (MDT), podem importar abaixo a rota adequada para PUG de Altar das Presas em Mítica+.
Altar das Presas – rota M+: https://wago.io/qak6G3Uvs
Para começar a masmorra há 6 Totens da Bruma Cáustica espalhados pela área inicial com os quais os jogadores precisam interagir para destruí-los e abrir o caminho até o primeiro chefe. Vários inimigos diferentes tomam conta deles:
ChefeRav'itankdpsdesviaVale que todos estejam com a vida cheia no golpe de Pisada Voraz; os tanques devem reparar em qual Pilha de Ossos não caiu nenhum cadáver de Presa Dupla e levar o chefe até lá antes de Essscarafunchando ser conjurado, evitando assim Frenesi Predatório.
dpssoakDurante Essscarafunchando, vale entrar em todas as zonas de absorção de Comilança Bagunçada que aparecem e juntar dano para quebrar o escudo o quanto antes, assim a fase fica bem mais fácil de curar.
healdesviaVale se afastar um pouco para não pegar os aliados com Tiro Triplo e usar defensivos se isso coincidir com outro dano.
dpshealdoençadesviaRegurgitar dispara ondas na direção de um jogador ao acaso, é preciso desviar delas e usar uma dissipação de doença se alguém for atingido.
tankhealOs tanques devem contar com muito dano corpo a corpo nesta luta por causa de Golpe de Hidra.
ChefeEspiral ContorcidahealOs curandeiros devem contar com o dano constante que Peçonha Sincronizada vai deixando durante quase todo o encontro.
dpskickAtrofia Tóxica é conjurado três vezes seguidas, é preciso interromper todas as conjurações.
desviaOfensiva Vingativa encadeia um combo na direção de um jogador ao acaso: vale sair da linha de Carga Entocante e apontar o frontal de Jato de Peçonha para longe do grupo antes de sair dele também.
tankhealFoice Caudal mira no tanque, mas não é lá muito perigoso.
tankdpshealQuando Guizo da Morte é conjurado, todos os jogadores devem usar habilidades de movimento para romper o próprio elo o quanto antes e cortar o dano em área pesado. Aí aparecem 5 Contórcias Desemaranhadas que fixam jogadores ao acaso e espelham o dano no chefe, então vale juntá-las, segurá-las com controles e soltar aqui os cooldowns de dano.
dpskickdesviaTrês das Contórcias Desemaranhadas conjuram Atrofia Tóxica, então vale ter interrupções prontas ou atrasar a conjuração com um controle. Aos 25 s elas se enrolam no centro da sala e formam as linhas de onda de choque de Solapando, das quais é preciso desviar.
Logo depois da sala do segundo chefe, outra parede de bruma venenosa corta o caminho: desta vez é preciso destruir os 4 Totens de Infusão para libertar o minichefe Serpente Ascendente e depois derrotá-lo.
Num canto desta sala há ainda uma Mistura Inacabada: quem tiver pelo menos 25 de perícia em Culinária de Midnight ou Alquimia de Midnight pode interagir com ela e dar ao grupo o efeito Elixir Mutante pelo resto da masmorra, o que vale muito a pena.
ChefeZul'jantankdpshealsoakVale estar pronto para absorver os 4 raios que saem na direção do chefe durante Ritual da Presa, com cooldowns de cura se precisar para este dano moderado.
tankdpshealÉ preciso limpar os acúmulos de Peçonha Ritualística antes que expirem, e isso se consegue levando dano físico graças a Dessangramento, com o cuidado de que isso também deixa uma poça por perto durante 30 s.
dpshealRecomendo ficar em cima de uma das duas conjurações de Parte-ossos, que tira até 8 acúmulos entre o impacto inicial e o DoT de 7 s que ela aplica.
tankdpshealOs tanques devem usar um defensivo no combo de Rachar em Dois, com o cuidado de que isso também deixa poças se ainda houver acúmulos de Peçonha Ritualística,
dpshealdesviaDe resto, basta desviar dos 3 machados giratórios que Machadeiro Moedor cria e que ficam quicando pela sala.
Aqui não há nada que corresponda a esse filtro.
30min Mythic+ Timer
Cada número de dano nas descrições de magias abaixo já inclui este aumento – exatamente a porcentagem que o jogo mostra quando você encaixa a chave na Fonte de Poder.
Este é o valor que a Fonte de Poder mostra. Tirânica e Fortificada não estão incluídas: a partir de +10 as duas ficam sempre ativas — os chefes batem 15 % mais forte, e o trash 20 %.
O que vale a pena levar para esta masmorra, em ordem de importância. O que aparece como “não precisa” pode ficar em casa.
Se vocês usam o addon Mythic Dungeon Tools (MDT), podem importar abaixo a rota adequada para PUG de Arena da Chaga do Caos em Mítica+.
Arena da Chaga do Caos – rota M+: https://wago.io/1s56kmJ_N
No começo da masmorra é preciso escolher entre o caminho da esquerda e o da direita. Além de grupos de inimigos diferentes, de cada lado espera um minichefe próprio que, ao cair, deixa para o grupo um buff diferente pelo resto da masmorra.
Pela direita há mais Xamãs Enfeitiçados e também Raj'kess, a Tempestade Mágica, que ao morrer concede Prova de Maestria aos jogadores.
Pela esquerda há mais Brigões Dominados junto com Aegyra, a Obstinada, que ao ser derrotada dá Prova de Resistência aos jogadores.
Recomendo a esquerda para a maioria dos grupos, porque exige menos interrupções e o buff é mais útil no geral.
Supondo que se vá pela esquerda, estes são os inimigos que aparecem antes de entrar na arena:
Se em vez disso a escolha for a direita, os inimigos são estes:
Seja qual for o caminho inicial, no fim se chega à arena, onde há vários inimigos novos misturados com alguns dos já mencionados. Depois que a primeira leva cai, os inimigos vão aparecendo conforme os grupos são puxados, então o ritmo é o que cada grupo quiser.
ChefeTaz'RahdpshealdesviaArremetida Etérea traça um ataque em linha por cima de cada jogador: vale se afastar um pouco perto da beirada da sala para não pegar os aliados e manter as sombras bem juntas, assim as poças de Ruptura Umbrática ficam agrupadas.
tankhealImpacto do Caos mira no tanque, vale ter um defensivo pronto e não acabar empurrado para as poças que já estão lá.
tankdpshealdesviaFlor Negra faz as poças dispararem vários orbes dos quais é preciso desviar, vale ir girando pela sala depois de Ruptura Umbrática para facilitar.
Esta área também se divide em dois caminhos, e de cada lado há um tenente diferente. No geral recomendo o caminho da direita, ainda mais se o grupo tiver várias dissipações de veneno.
Se a escolha for o lado esquerdo, o inimigo que aparece é este:
ChefeAtroxushealdesviaOs curandeiros devem estar prontos para o dano em área de Borrifo de Veneno e é preciso desviar das poças que ele deixa, porque elas aplicam Veneno Entorpecente em quem encostar.
desviaHálito Nóxio aponta um cone frontal para um jogador ao acaso, vale ficar perto do chefe para desviar sem problema.
tankdpshealkiteOs DPS devem estar prontos para trocar para o Parasita Tóxico que aparece depois de Rugido Monstruoso, porque ele pulsa dano em área enquanto estiver vivo. Este inimigo só usa Fixar contra o tanque, que precisa kitar, já que cada golpe corpo a corpo aplica um acúmulo de Mordida Nauseante e isso deixa a sobrevivência ao tank buster Garra Grandiosa dificílima
Depois de derrotar Atroxus, entra-se numa área ampla e aberta com muitos inimigos já conhecidos. Para abrir a arena de Charonus, porém, é preciso matar os três Brutalizadores Devoradores que estão por perto.
ChefeCharonushealdesviaVale não deixar ser puxado para nenhum dos orbes de Singularidade Instável, porque eles aplicam Atomizado ao serem tocados. Além disso pulsam dano em área enquanto continuam ali, então atenção da parte dos curandeiros.
Colisão Cósmica provoca uma área em volta de todos os jogadores, vale se afastar um pouco para não pegar os aliados.
dpshealkiteOrbes Gravíticos aparece perto dos DPS e os fixa, aplicando acúmulos de Massa Condensada. Vale kitá-los por dentro de Singularidade Instável para destruir as duas coisas, e usar defensivos ou efeitos de liberdade para limpar os acúmulos se precisar.
tankhealOndas Escuras aponta um cone frontal para o tanque, vale usar um defensivo e virá-lo para longe do resto do grupo.
desviaCascata de Caos lança projéteis na direção de um jogador ao acaso, vale se afastar do chefe para ter tempo de desviar enquanto o resto do grupo sai da trajetória.
Aqui não há nada que corresponda a esse filtro.
31min Mythic+ Timer
Cada número de dano nas descrições de magias abaixo já inclui este aumento – exatamente a porcentagem que o jogo mostra quando você encaixa a chave na Fonte de Poder.
Este é o valor que a Fonte de Poder mostra. Tirânica e Fortificada não estão incluídas: a partir de +10 as duas ficam sempre ativas — os chefes batem 15 % mais forte, e o trash 20 %.
O que vale a pena levar para esta masmorra, em ordem de importância. O que aparece como “não precisa” pode ficar em casa.
Se vocês usam o addon Mythic Dungeon Tools (MDT), podem importar abaixo a rota adequada para PUG de O Vale Ofuscante em Mítica+.
O Vale Ofuscante – rota M+: https://wago.io/HLI3Wq7sA
No começo da masmorra é preciso escolher entre ir para a direita, rumo a Ikanz, o Caça-luz, ou para a esquerda, rumo à Trindade Botão de Luz. Além de decidir qual chefe se enfrenta primeiro, essa escolha define com qual buff se conta.
Esquerda: com a Flor Faminta por Luz podem interagir paladinos, sacerdotes e herboristas com pelo menos 25 pontos de perícia de Midnight, e ela dá ao grupo Passos Florescentes, que aumenta a velocidade em 20 % e a aceleração em 5 % durante 2 minutos.
Direita: o Rastejante do Bosque Filhote pode ser libertado por caçadores e druidas, e então ele ajuda em combate durante 1 minuto.
No geral o buff da Flor Faminta por Luz vale mais, e junto com uns grupos de trash um pouco mais favoráveis isso me leva a recomendar a esquerda para a maioria dos grupos.
ChefeTrindade Botão de LuzkickVale manter um rodízio de interrupções em Virote de Luz do Kezkitt, que vai num alvo ao acaso.
healdissipdesviaAo ser alvo de Lâmina Espinhosa, vale se mexer para não pegar os aliados e depois sair do efeito quando Lekshi pular na sua direção. Se precisar, um defensivo ou uma limpeza de sangramento tira o DoT que ele deixa.
tankhealdesviaOs tanques devem ter um defensivo pronto para Batida Rochosa e depois posicionar os chefes junto de um dos 3 círculos de Greda Fértil que aparecem, com o cuidado de desviar do ataque em linha de Arremetida do Semeia-luz, que passa pelos 3 círculos.
tankdpssoakQuando Feixe do Botão de Luz é conjurado, os círculos viram zonas de absorção que causam dano contínuo em quem estiver dentro. Elas precisam ser absorvidas para evitar o dano em área de Profusão Verde de Floraluz, então recomendo que o tanque e outros 2 jogadores entrem o quanto antes. Ao fim da canalização, os círculos se transformam em Terra Queimada pela Luz e bloqueiam a área, de modo que os tanques precisam reposicionar os chefes rápido antes do próximo Batida Rochosa.
ChefeIkanz, o Caça-luztankdpshealdesviaOs curandeiros devem estar prontos para o dano pulsante no grupo de Rugido de Clamaspinho, enquanto todos os jogadores precisam desviar de Raízes do Espinho Sangrento no chão. Isso fica especialmente perigoso quando o chefe entra em Frenesi Floralouco, o que acontece com 50 % de vida.
dpsSe alguém pisar nas raízes, dá para destruí-las no cleave ou tirá-las do jogador com um efeito de liberdade. A liberdade também serve para limpar várias raízes de uma vez, se precisar.
desviaVale cuidar da posição durante Pisada Verdejante para não acabar empurrado contra uma raiz, e usar um efeito de liberdade ou juntar o grupo perto do chefe, assim a raiz que aparece em todos os jogadores depois de um instante é fácil de destruir no cleave.
tankdpskitedesviaOlhar Sedento de Sangue faz o chefe fixar um jogador ao acaso: vale correr dele e, se der, kitá-lo por cima das raízes que já existem para destruí-las.
Depois de derrotar os dois primeiros chefes, dá para interagir com uma ave por perto e descer voando até a área do Guardião da Luz Ruia. Lá há muitos inimigos conhecidos, mas boa parte deles está infectada com Praga do Guardião da Luz, então batem em área ao morrer e deixam uma poça: vale ter isso em mente ao puxar grupos nesta parte da masmorra.
Além dos inimigos conhecidos, nesta área há um tenente novo, Gorjespinho Luminoso.
tankdpshealkickdesviaDo início até 70 % de vida o chefe está em Forma de Luniscante. Vale manter as interrupções em Ira do Guardião da Luz para reduzir o dano no tanque e desviar dos círculos de Luzcadente. Fulgorígneo afeta 3 jogadores: usar defensivos se precisar e ficar pronto para desviar dos tornados que saem ao expirar. Se der, recomendo que os jogadores afetados fiquem juntos, assim é mais fácil desviar.
tankdpshealdissipdesviaDe 70 % a 40 % de vida o chefe passa para a forma de urso e ganha a passiva Garras Mutilantes, que os tanques devem ter em mente. Vale usar autocura, limpezas de sangramento ou outros defensivos para tirar o sangramento de Surra Penosa. Ao ser alvo de Golpes Pulverizantes, é preciso se espalhar para não pegar os aliados com o cone frontal.
tankdpshealDe 40 % de vida até o fim o chefe passa para a forma haranir e canaliza Espíritos do Vale, alternando entre Fulgorígneo, Surra Penosa, Luzcadente e Golpes Pulverizantes a cada 8 s pelo resto do encontro.
Depois de derrotar o Guardião da Luz Ruia e seguir rumo ao chefe final, um minichefe novo dá uma emboscada no grupo, ainda que nesta área também haja vários inimigos que já vimos antes.
ChefeZiekkethealOs curandeiros devem ficar de olho na passiva Xilema Gosmento, que provoca dano pulsante no grupo durante todo o encontro.
dpskickVale derrubar no cleave os adds que Despertar a Floraluz cria, usando interrupções e controles para reduzir o número de conjurações de Disparo de Luminesporo. Depois que caem, é preciso acertar os corpos deles com o frontal de Feixe de Luz Concentrado para destruí-los de vez. Atenção, porque isso deixa uma poça grande no chão, então recomendo posicionar o chefe e os adds perto da beirada da plataforma.
dpshealsoakdesviaAbsorver os orbes que Essência da Floraluz cria antes de chegarem ao chefe, dividindo-os de forma equilibrada para o DoT não sair do controle.
tankhealdissipOs tanques devem estar prontos para o golpe e o empurrão de Punhal Espinhado, usando um defensivo ou uma limpeza de sangramento se precisar.
Aqui não há nada que corresponda a esse filtro.
32min Mythic+ Timer
Cada número de dano nas descrições de magias abaixo já inclui este aumento – exatamente a porcentagem que o jogo mostra quando você encaixa a chave na Fonte de Poder.
Este é o valor que a Fonte de Poder mostra. Tirânica e Fortificada não estão incluídas: a partir de +10 as duas ficam sempre ativas — os chefes batem 15 % mais forte, e o trash 20 %.
O que vale a pena levar para esta masmorra, em ordem de importância. O que aparece como “não precisa” pode ficar em casa.
Se vocês usam o addon Mythic Dungeon Tools (MDT), podem importar abaixo a rota adequada para PUG de Covil de Nalorakk em Mítica+.
Covil de Nalorakk – rota M+: https://wago.io/b69_rKkRL
Para começar a masmorra é preciso recolher 6 oferendas válidas no caminho até o primeiro chefe para poder invocá-lo. Serve colher frutinhas dos arbustos, pescar em certos pontos ou levar um barril de maçãs dos que estão espalhados pela área.
Nesta primeira parte da masmorra há ainda 2 Incensos Protetores com os quais podem interagir os druidas em forma de urso ou os jogadores com 25 de perícia em Alquimia de Midnight, e eles dão ao grupo 5 % de versatilidade durante 10 minutos.
Mais adiante na masmorra há outro buff nas Provisões Enregeladas, mais ou menos na metade do trecho de Ventos Rigorosos, do lado direito. Ali podem interagir elfos noturnos, trolls ou druidas em forma de urso para dar ao grupo a Runa de Ancoragem, que reduz as forças de deslocamento em 50 % durante 15 minutos.
ChefeO AcumulistatankCom 90 %, 70 % e 40 % de vida o chefe usa Medidas Providenciais, corre até o monte de recursos sem uso mais próximo e fortalece uma habilidade. Recomendo a ordem monte de carne, monte de ossos e monte de cogumelos.
tankdpshealO monte de carne transforma Urro Voraz em Urro Substancial e acrescenta um empurrão ao golpe em área e ao DoT, então os curandeiros devem contar com esse golpe de dano de qualquer jeito.
dpshealdesviaO monte de ossos melhora o cone frontal de Batida Quebraterra, que vai num alvo ao acaso, e o transforma em Batida de Espetosso, com um pouco mais de bloqueio de área. Nos dois casos é preciso sair da área atingida para escapar do golpe.
tankdpshealsoakvenenoO monte de cogumelos fortalece Suprimentos Estragados e faz aparecer mais zonas de absorção de Rotten Mushroom pela sala. Absorver aplica o veneno Esporos Tóxicos, então vale dissipar se der; se não, melhor revezar quem absorve para o dano não se acumular na mesma pessoa. De todo modo é preciso pegá-las antes de acabarem os 12 s, senão elas provocam Estouro Pútrido.
Passado o primeiro chefe, o terreno vira neve e é preciso ficar atento aos Ventos Rigorosos, procurando abrigo atrás do terreno, que se reconhece porque naquela parte não há neve. Aqui aparecem ainda vários inimigos de trash novos.
ChefeSentinela do InvernoAtenção, porque a arena do chefe está congelada e os jogadores escorregam ao se mexer.
healdissipOs curandeiros devem usar dissipações para tirar rápido o DoT de Tormento Glacial e concentrar a cura em quem não dá para dissipar.
desviaVale se juntar como grupo para atrair todos os tornados de Borrasca Selvagem para um mesmo ponto e depois ir girando pela sala para desviar sem risco.
tankdpshealkicksoakdesviaDesviar dos círculos de Espetáldigo Estilhaçante e depois focar os adds que saem deles, mantendo as interrupções na conjuração de Mortalha do Inverno. Ao morrer, esses inimigos viram um monte de neve e soltam uma zona de absorção de Estilhaço de Geada, então vale um jogador entrar.
tankdpshealOs curandeiros devem se preparar para o dano contínuo durante Tempestade Congelada e, se der, vale posicionar o chefe junto de um dos montes de neve dos adds, porque assim se evita o empurrão desta habilidade.
ChefeNalorakktankdpshealMalho Ecoante afeta 3 jogadores e depois de um instante forma um eco em cima deles, vale largá-los mais ou menos na mesma região, perto dos ecos que já houver se der, mas sem pegar os outros aliados.
desviaNo geral vale não chegar perto dos ecos, porque eles batem com Talho Espectral em quem se aproximar demais.
tankhealsoakOs tanques devem evitar ficar de costas para um eco, porque durante Ofensiva Avassaladora Zul'jarra pula atrás deles e levanta um escudo atrás do qual o grupo inteiro precisa se posicionar. Os curandeiros devem se preparar para os 3 golpes fortes, e os tanques devem voltar correndo até o chefe depois do empurrão para conseguir entrar na absorção de Batida Forçosa.
tankdpsDurante Fúria do Deus da Guerra, o grupo inteiro deve formar uma parede em volta de Zul'jarra no centro da sala e bloquear os ecos que tentam investir contra ela, ficando no caminho deles e levando um golpe pequeno de dano de natureza.
Se Zul'jarra for atingida por Batida Forçosa ou por algum dos ecos que investem, ela solta Grito Desmoralizante, então vale fazer o possível para evitar.
Aqui não há nada que corresponda a esse filtro.
33min Mythic+ Timer
Cada número de dano nas descrições de magias abaixo já inclui este aumento – exatamente a porcentagem que o jogo mostra quando você encaixa a chave na Fonte de Poder.
Este é o valor que a Fonte de Poder mostra. Tirânica e Fortificada não estão incluídas: a partir de +10 as duas ficam sempre ativas — os chefes batem 15 % mais forte, e o trash 20 %.
O que vale a pena levar para esta masmorra, em ordem de importância. O que aparece como “não precisa” pode ficar em casa.
Não há cronologia disponível para Dazar, o Primeiro Rei. O texto abaixo cobre a luta mesmo assim.
Se vocês usam o addon Mythic Dungeon Tools (MDT), podem importar abaixo a rota adequada para PUG de Repouso do Rei em Mítica+.
Repouso do Rei – rota M+: https://wago.io/U22_Bys16
ChefeA Serpente DouradadpshealCuspir Ouro mira em 2 jogadores ao acaso: vale usar um defensivo se precisar e largar as poças perto das que já existem, porque elas viram Ouro Animado assim que Chamado de Lucre é conjurado. É preciso derrubar essas massas no cleave e segurá-las com lentidão e controles para não fortalecerem o chefe
healOs curandeiros devem se preparar para a canalização de Rajada Serpentina, com defensivos de grupo ou cooldowns de cura se precisar.
tankhealSurra de Cauda mira no tanque, embora não seja lá muito perigoso.
Depois de derrotar A Serpente Dourada é preciso abrir caminho por uma sequência de reis e rainhas trolls, que atacam em ordem aleatória.
Vencida essa sequência, dá para avançar até a sala de Muquimba, onde esperam mais vários inimigos novos.
ChefeMuquimba, o EmbalsamadordpshealdesviaDrenar Fluidos é canalizado num jogador ao acaso, é preciso desviar dos círculos que ele cria e, ao ser alvo, usar um defensivo ou uma saída de combate para cortar a canalização. Se ela chegar ao fim, os curandeiros devem subir a vida do alvo acima de 90 % para tirar o debuff dele.
dpshealQueimar Corrupção mira num jogador ao acaso, vale largar essas poças de fogo longe do chefe e dos sarcófagos para não cortarem a passagem.
dpskickVale que todos estejam com a vida cheia em Batida Despertante e depois derrubar no cleave as duas Múmias Pela Metade que aparecem, mantendo uma interrupção na conjuração de Descarga Ignóbil delas.
tankdpshealSepultar tranca um jogador ao acaso num dos quatro sarcófagos da sala, vale se espalhar rápido para achar qual deles está balançando e evitar que o chefe invoque mais múmias.
healdissipMachado Decepante mira num jogador ao acaso, vale usar uma limpeza de sangramento ou um defensivo se precisar e, se não, concentrar a cura nele.
desviaDesviar da área inicial e dos projéteis giratórios que Machados Rodopiantes cria. Recomendo tankar Kula no centro da arena, porque esta habilidade continua sendo conjurada de onde o corpo dela ficar depois de derrotada.
tankdpshealsoakVale se juntar num ponto seguro para absorver Sai da Frente, e ter em mente que isso continua sendo conjurado depois que Aka'ali cai.
tankhealkiteOs tanques devem ficar de olho no empurrão e no debuff de Revés Debilitante, e kitar até passar ou usar um defensivo forte para sobreviver ao aumento de dano.
healkickOs curandeiros devem ficar de olho no dano em grupo de Arco Voltaico, que sai sempre do tanque para os lados. O resto deve ficar atento à conjuração de Nova Venenosa e interromper sem falta.
dpsQuando Chamado dos Elementos é conjurado, vale trocar primeiro para o Totem Explosivo, depois para o Totem Trovejante e por último para o Totem da Torrente.
No caminho até Dazar, um único minichefe corta a passagem.
ChefeDazar, o Primeiro ReiAo ser puxado, o chefe invoca Reban e, com 80 %, se fortalece ao montar em T'zala, com quem ele também divide Vínculo Eterno. Recomendo focar Reban no começo para tirar essas mecânicas do caminho antes de o chefe se fortalecer.
tankkickdesviaOs tanques devem cuidar da posição, porque Reban usa Salto de Caça para pular até eles e lançar um cone frontal pela posição deles, do qual todos precisam desviar. Reban também tenta conjurar Rugido Mortal, que vale manter interrompido.
dpshealdesviaEsmagamento Aéreo mira em dois jogadores, vale se espalhar para não pegar os aliados. Já montado, a habilidade passa a ser Salto Estremecedor, que agora mira em 4 jogadores e causa dano em área a mais, para o qual o curandeiro precisa se preparar. O efeito também dá para cancelar com saídas de combate se você for o alvo mais distante, o que é bem útil para reduzir o dano no grupo.
tankhealdissipOs tanques devem ter um defensivo pronto para o buster de Combo de Lâminas, que vai subindo durante a canalização curta. Já montado, T'zala usa Surra Selvática logo antes do combo, então vale contar com esse dano a mais e usar uma limpeza de sangramento se precisar.
tankhealVale ter cura pronta para a área de Destruição Dourada, e os tanques devem virar o chefe para longe do grupo enquanto durar, porque isso faz os golpes corpo a corpo dele saírem em cone frontal.
dpshealdissipdesviaDurante a luta inteira é preciso ficar atento aos círculos de Lança de Empalação e, se eles pegarem alguém, usar defensivos ou limpezas de sangramento para reduzir o dano.
Aqui não há nada que corresponda a esse filtro.
33min Mythic+ Timer
Cada número de dano nas descrições de magias abaixo já inclui este aumento – exatamente a porcentagem que o jogo mostra quando você encaixa a chave na Fonte de Poder.
Este é o valor que a Fonte de Poder mostra. Tirânica e Fortificada não estão incluídas: a partir de +10 as duas ficam sempre ativas — os chefes batem 15 % mais forte, e o trash 20 %.
O que vale a pena levar para esta masmorra, em ordem de importância. O que aparece como “não precisa” pode ficar em casa.
Se vocês usam o addon Mythic Dungeon Tools (MDT), podem importar abaixo a rota adequada para PUG de Templo de Sethraliss em Mítica+.
Templo de Sethraliss – rota M+: https://wago.io/1pqM1h0ez
ChefeVipperis e JararaxdpsVale ficar de olho no buff de imunidade de Abençoado pela Tempestade, que começa em Aspix e passa de um chefe para o outro quando um deles chega a 40 % de vida.
healdesviaOs curandeiros devem ficar atentos aos jogadores marcados por Rajada e concentrar neles a cura pontual.
tankdpshealsoakdesviaForça Tempestuosa traça uma linha em cima de cada jogador: vale se afastar um pouco para não pegar os aliados, mas com cuidado, porque o empurrão é forte, então sem um jeito de cancelar o melhor é se segurar nas paredes. Logo depois vem sempre a absorção de Raios e Trovões, de modo que todos devem se juntar rápido no corpo a corpo para dividir esse dano.
healVentos Tempestuosos afeta 2 jogadores, vale sair do grupo e largar essas poças fora do caminho.
tankhealOs tanques devem ficar de olho em Adderis quando ele recebe Sobrecarga e usar um defensivo se precisar.
healDepois de matar Adderis, Aspix entra em Frenesi e faz Rajada, Força Tempestuosa e Ventos Tempestuosos saírem com mais frequência, então vale se posicionar pensando nessas mecânicas.
Depois de derrotar Vipperis e Jararax dá para seguir até o primeiro trecho de obstáculos da masmorra, onde a ponte que precisa ser atravessada está cheia de redemoinhos por entre os quais é preciso ir desviando.
ChefeMerekthatankhealMordida Elétrica mira no tanque, vale ter um defensivo pronto para cada conjuração.
dpsNó de Cobras mira em 2 jogadores: vale se juntar no corpo a corpo para um único controle em área dar conta delas e depois acabar no cleave com as cobras que saem debaixo do chefe.
healAo ser alvo de Cuspe Trovejante, vale largar os círculos na beirada da arena e usar um defensivo para o dano do DoT se precisar.
healOs curandeiros devem estar prontos para o dano em área de Tormentofídia, e todos devem cuidar da posição para não acabar empurrados para dentro de uma poça.
Com a energia cheia, o chefe invoca 3 Víboras Tóxicas e uma Serpente da Tempestade e depois entra em Escavar até elas caírem, com dano em área constante e investidas de vez em quando contra os jogadores, que atordoam se não forem evitadas.
tankkickvenenoCom os adds vale manter as interrupções na conjuração de Cuspe Venenoso e usar uma dissipação de veneno para tirar os DoTs se precisar. Os tanques deveriam tankar as Serpentes da Tempestade perto das poças que já existem ou da beirada da sala, porque elas deixam uma ao conjurar Catalisador de Tempestades.
Depois de Merektha vem o primeiro trecho de Fagulhas Soltas: orbes de raio giram em padrões diferentes e é preciso desviar deles para avançar e matar um Canalizador de Centelhas Sombrio por perto, o que corta o aparecimento de mais orbes atordoantes.
ChefeGalvazztdpshealPináculo Elétrico aparece em grupos de três: vale alguém que não seja o tanque se colocar rápido entre eles e o chefe para ele não ganhar energia. Aqui é preciso distribuir defensivos e cooldowns de cura para este dano forte e contínuo ficar administrável para o curandeiro. Se o chefe chegar à energia cheia, ele conjura Consumir Carga, e isso normalmente acaba em wipe.
tanksoakOs tanques só precisam ir movendo o chefe pela sala, se ajeitando para as torres serem absorvidas mais fácil ou sempre que a conjuração de Indução deixar uma poça.
Depois de passar por outro trecho de Fagulhas Soltas, chega-se a uma sala grande cheia de Convocados Ímpios, que não valem pontos e não fazem nada além de bater no tanque.
Para seguir em frente é preciso energizar os dois Olhos de Sethraliss, o que abre a caveira no fundo da sala e dá passagem até o chefe final. Para energizar os olhos, um jogador precisa clicar neles e leva dano contínuo enquanto a barra de energia enche, o que ainda faz aparecer um par de inimigos de trash novos.
ChefeAvatar de SethralisstankdpshealsoakdesviaVale priorizar o dano no Guardião Corrompido e usar um defensivo ao ser alvo de Investida Torpe. Os tanques devem ficar atentos também ao buster de Golpe Maculado. Ao morrer, esses inimigos batem em área a 20 m e deixam três zonas de absorção de Força Vital Corrompida que os jogadores precisam pegar antes de explodirem aos 6 s em Estouro Corruptivo. Absorver aplica o debuff de Corrupção, então quem deveria pegá-las são os DPS ou um tanque com um defensivo pronto.
kickVale manter as interrupções em Choque Flamejante do Bagateiro Perverso e, ao ser alvo, largar as poças de Bagata Latente na beirada da sala.
tankdpshealkitedesviaAssim que a Profanadora de Essência cai, o curandeiro deve se concentrar na Avatar e kitar as levas de Atormentadores Ímpios que vão chegando durante 30 s para escapar do debuff Umbraçoite deles. Os DPS e os tanques devem usar controles e derrubá-los em área, porque cada um deles cura a Avatar em 0,7 % da vida dela.
Aqui não há nada que corresponda a esse filtro.
34min Mythic+ Timer
Cada número de dano nas descrições de magias abaixo já inclui este aumento – exatamente a porcentagem que o jogo mostra quando você encaixa a chave na Fonte de Poder.
Este é o valor que a Fonte de Poder mostra. Tirânica e Fortificada não estão incluídas: a partir de +10 as duas ficam sempre ativas — os chefes batem 15 % mais forte, e o trash 20 %.
O que vale a pena levar para esta masmorra, em ordem de importância. O que aparece como “não precisa” pode ficar em casa.
Não há cronologia disponível para Lithiel Brasafúria. O texto abaixo cobre a luta mesmo assim.
Se vocês usam o addon Mythic Dungeon Tools (MDT), podem importar abaixo a rota adequada para PUG de Travessa do Assassino em Mítica+.
Travessa do Assassino – rota M+: https://wago.io/mWO70E5hA
Para começar a masmorra é preciso falar com os 4 X9 da Travessa espalhados por esta área para poder avançar até o primeiro chefe. Nesta primeira área há ainda vários objetos Cristal Vil Facetado que os jogadores podem recolher e trocar com um dos vendedores desta parte inicial por um item de uso único no botão de ação extra, que fortalece o jogador ou o grupo de alguma forma. Cada um deles só pode ser comprado por um jogador, então vale ter isso em mente!
Esses itens não vencem, então dá para guardá-los e usar mais adiante na masmorra, se preferir.
ChefeKystia ManacárdiadpshealKystia recebe menos dano graças aos acúmulos de Escudo Vil dela, então vale focar Mordisco, que fica amigável com 20 % de vida e canaliza Desestabilizado. Os curandeiros devem se preparar para esse dano pesado no grupo e os DPS devem ter cooldowns prontos para aproveitar o aumento de dano.
tankdpskickVale ter interrupções ou controles prontos para destruir os 5 Imagens Espelhadas que o chefe faz aparecer de vez em quando.
tankhealdissipCuspe Corrosivo afeta jogadores ao acaso, vale dissipar o quanto antes. Com esse debuff em cima durante Imagens Espelhadas, melhor usar um defensivo se ainda houver algum disponível.
tankdpshealdesviaPara desviar, é preciso sair da área de Nova Vil quando ela aparecer, e os tanques devem virar Mordisco para longe do grupo, assim fica mais fácil desviar do cone frontal giratório de Spray Vil.
tankhealBarragem de Caos mira no tanque e salta para outros jogadores, atenção a esse dano a mais, ainda mais quando há Imagens Espelhadas no meio.
Depois de derrotar Kystia dá para vestir um disfarce e subir pela torre ali perto, mas antes de seguir até o segundo chefe o grupo precisa bater o ponto no bar e cumprir um turno curto, que começa assim que os 5 jogadores falam com Selenar Aversolis.
Cada jogador recebe então uma função ao acaso, e cumprir a tarefa dada rende satisfação, de modo que o evento acaba quando ela chega às 5 estrelas. Isso ainda dá ao grupo o efeito Avaliação de Cinco Estrelas, que aumenta o dano e a cura em 10 % durante 5 minutos.
Além da tarefa de cada um, de vez em quando aparecem Críticos Influentes que canalizam Crítica Ferrenha num jogador ao acaso. Qualquer um pode usar um controle ou uma interrupção contra eles para cortar a conjuração e fazê-los sumir.
ChefeZaen LaminúriotankdpshealdesviaDesviar dos barris que aparecem com Entrega Expressa e, ao ser alvo de Bomba Incendiária, derrubar no cleave Carga Vilinfusa para acabar com o dano em grupo dele. Quando Assassinato na Travessa é conjurado, cada jogador deve achar o próprio barril para se esconder atrás e não levar o sangramento que essa habilidade aplica.
healOs curandeiros devem se preparar para a canalização em área de Matança, ainda mais se houver Carga Vilinfusa em algum ponto da sala.
tankhealvenenoOs tanques devem usar um defensivo na conjuração de Envenenar e uma dissipação de veneno, se houver, para tirar o debuff.
ChefeXathuux, o AniquiladortankhealVale tankar o chefe perto da beirada da arena circular, virado para fora, para o cone frontal de Golpe da Legião apontar para longe do grupo.
dpsAo ser alvo de Arremesso de Machado, vale ficar ao lado do chefe para o Machado da Legião aparecer na distância do cleave, e depois todos os DPS devem trocar para ele o quanto antes, porque ele causa cada vez mais dano em área.
healdesviaVale se afastar um pouco em Esmagamento do Inferno para não pegar os aliados e usar um defensivo se ainda houver algum, porque isso coincide com o golpe forte de Fúria Demoníaca.
tankdpskiteDurante Fúria Demoníaca, os tanques deveriam kitar o chefe devagar pela beirada da sala conforme as poças vão se formando, de preferência usando menos da metade da sala a cada conjuração para nunca faltar espaço. Se der, os DPS também deveriam guardar cooldowns para aproveitar o aumento de dano que isso aplica.
Fora o trash já mencionado de antes de Xathuux, a área anterior ao chefe final traz só um inimigo novo:
ChefeLithiel BrasafúriatankdpskickVale manter um rodízio de interrupções nas conjurações de Seta do Caos, que vão em alvos ao acaso.
tankOs tanques devem afastar o chefe o suficiente do Infernal, que não dá para matar e fixa o tanque até o chefe cair.
tankdpskickFora o Infernal, o chefe também usa Evocar Diabo Vil, que os tanques deveriam pegar, e Dedos de Gul'dan, diante do qual vale se separar mas deixando os círculos sobrepostos, porque cada impacto invoca um Diabrete Selvagem que conjura Impacto de Fogovil sem parar contra jogadores ao acaso e que vale atrapalhar com as interrupções que sobrarem ou com controles.
tankdesviaQuando o chefe usa Portal Demoníaco para se teleportar, vale esperar a conjuração de Onda Maléfica terminar e depois cruzar o portal quando a outra ponta estiver do lado seguro da onda, para não levar o golpe. Os tanques devem garantir que o Infernal não fique entre os portais nem bloqueie um deles.
dpsVale ter em mente que todos os adds precisam ser derrubados no cleave antes de Onda Maléfica tocá-los, senão eles recebem Potencialização Maléfica.
healQuanto ao dano em grupo, os curandeiros só precisam ficar de olho no dano pulsante constante de Chama Vil Calcinante.
Aqui não há nada que corresponda a esse filtro.