Adepta da Tempestade
- kickRaio mira num jogador ao acaso, vale manter as interrupções nesta conjuração

33min Mythic+ Timer
Cada número de dano nas descrições de magias abaixo já inclui este aumento – exatamente a porcentagem que o jogo mostra quando você encaixa a chave na Fonte de Poder.
Este é o valor que a Fonte de Poder mostra. Tirânica e Fortificada não estão incluídas: a partir de +10 as duas ficam sempre ativas — os chefes batem 15 % mais forte, e o trash 20 %.
O que vale a pena levar para esta masmorra, em ordem de importância. O que aparece como “não precisa” pode ficar em casa.
Se vocês usam o addon Mythic Dungeon Tools (MDT), podem importar abaixo a rota adequada para PUG de Templo de Sethraliss em Mítica+.
Templo de Sethraliss – rota M+: https://wago.io/1pqM1h0ez
ChefeVipperis e JararaxdpsVale ficar de olho no buff de imunidade de Abençoado pela Tempestade, que começa em Aspix e passa de um chefe para o outro quando um deles chega a 40 % de vida.
healdesviaOs curandeiros devem ficar atentos aos jogadores marcados por Rajada e concentrar neles a cura pontual.
tankdpshealsoakdesviaForça Tempestuosa traça uma linha em cima de cada jogador: vale se afastar um pouco para não pegar os aliados, mas com cuidado, porque o empurrão é forte, então sem um jeito de cancelar o melhor é se segurar nas paredes. Logo depois vem sempre a absorção de Raios e Trovões, de modo que todos devem se juntar rápido no corpo a corpo para dividir esse dano.
healVentos Tempestuosos afeta 2 jogadores, vale sair do grupo e largar essas poças fora do caminho.
tankhealOs tanques devem ficar de olho em Adderis quando ele recebe Sobrecarga e usar um defensivo se precisar.
healDepois de matar Adderis, Aspix entra em Frenesi e faz Rajada, Força Tempestuosa e Ventos Tempestuosos saírem com mais frequência, então vale se posicionar pensando nessas mecânicas.
Depois de derrotar Vipperis e Jararax dá para seguir até o primeiro trecho de obstáculos da masmorra, onde a ponte que precisa ser atravessada está cheia de redemoinhos por entre os quais é preciso ir desviando.
ChefeMerekthatankhealMordida Elétrica mira no tanque, vale ter um defensivo pronto para cada conjuração.
dpsNó de Cobras mira em 2 jogadores: vale se juntar no corpo a corpo para um único controle em área dar conta delas e depois acabar no cleave com as cobras que saem debaixo do chefe.
healAo ser alvo de Cuspe Trovejante, vale largar os círculos na beirada da arena e usar um defensivo para o dano do DoT se precisar.
healOs curandeiros devem estar prontos para o dano em área de Tormentofídia, e todos devem cuidar da posição para não acabar empurrados para dentro de uma poça.
Com a energia cheia, o chefe invoca 3 Víboras Tóxicas e uma Serpente da Tempestade e depois entra em Escavar até elas caírem, com dano em área constante e investidas de vez em quando contra os jogadores, que atordoam se não forem evitadas.
tankkickvenenoCom os adds vale manter as interrupções na conjuração de Cuspe Venenoso e usar uma dissipação de veneno para tirar os DoTs se precisar. Os tanques deveriam tankar as Serpentes da Tempestade perto das poças que já existem ou da beirada da sala, porque elas deixam uma ao conjurar Catalisador de Tempestades.
Depois de Merektha vem o primeiro trecho de Fagulhas Soltas: orbes de raio giram em padrões diferentes e é preciso desviar deles para avançar e matar um Canalizador de Centelhas Sombrio por perto, o que corta o aparecimento de mais orbes atordoantes.
ChefeGalvazztdpshealPináculo Elétrico aparece em grupos de três: vale alguém que não seja o tanque se colocar rápido entre eles e o chefe para ele não ganhar energia. Aqui é preciso distribuir defensivos e cooldowns de cura para este dano forte e contínuo ficar administrável para o curandeiro. Se o chefe chegar à energia cheia, ele conjura Consumir Carga, e isso normalmente acaba em wipe.
tanksoakOs tanques só precisam ir movendo o chefe pela sala, se ajeitando para as torres serem absorvidas mais fácil ou sempre que a conjuração de Indução deixar uma poça.
Depois de passar por outro trecho de Fagulhas Soltas, chega-se a uma sala grande cheia de Convocados Ímpios, que não valem pontos e não fazem nada além de bater no tanque.
Para seguir em frente é preciso energizar os dois Olhos de Sethraliss, o que abre a caveira no fundo da sala e dá passagem até o chefe final. Para energizar os olhos, um jogador precisa clicar neles e leva dano contínuo enquanto a barra de energia enche, o que ainda faz aparecer um par de inimigos de trash novos.
ChefeAvatar de SethralisstankdpshealsoakdesviaVale priorizar o dano no Guardião Corrompido e usar um defensivo ao ser alvo de Investida Torpe. Os tanques devem ficar atentos também ao buster de Golpe Maculado. Ao morrer, esses inimigos batem em área a 20 m e deixam três zonas de absorção de Força Vital Corrompida que os jogadores precisam pegar antes de explodirem aos 6 s em Estouro Corruptivo. Absorver aplica o debuff de Corrupção, então quem deveria pegá-las são os DPS ou um tanque com um defensivo pronto.
kickVale manter as interrupções em Choque Flamejante do Bagateiro Perverso e, ao ser alvo, largar as poças de Bagata Latente na beirada da sala.
tankdpshealkitedesviaAssim que a Profanadora de Essência cai, o curandeiro deve se concentrar na Avatar e kitar as levas de Atormentadores Ímpios que vão chegando durante 30 s para escapar do debuff Umbraçoite deles. Os DPS e os tanques devem usar controles e derrubá-los em área, porque cada um deles cura a Avatar em 0,7 % da vida dela.
Aqui não há nada que corresponda a esse filtro.