Peçonhessuga
- dpsAtenção: esses inimigos se curam com os golpes corpo a corpo por causa da passiva Empanturrar
- desviaDesviar dos círculos que Respingo Séptico deixa ao morrer

30min Mythic+ Timer
Cada número de dano nas descrições de magias abaixo já inclui este aumento – exatamente a porcentagem que o jogo mostra quando você encaixa a chave na Fonte de Poder.
Este é o valor que a Fonte de Poder mostra. Tirânica e Fortificada não estão incluídas: a partir de +10 as duas ficam sempre ativas — os chefes batem 15 % mais forte, e o trash 20 %.
O que vale a pena levar para esta masmorra, em ordem de importância. O que aparece como “não precisa” pode ficar em casa.
Se vocês usam o addon Mythic Dungeon Tools (MDT), podem importar abaixo a rota adequada para PUG de Altar das Presas em Mítica+.
Altar das Presas – rota M+: https://wago.io/qak6G3Uvs
Para começar a masmorra há 6 Totens da Bruma Cáustica espalhados pela área inicial com os quais os jogadores precisam interagir para destruí-los e abrir o caminho até o primeiro chefe. Vários inimigos diferentes tomam conta deles:
ChefeRav'itankdpsdesviaVale que todos estejam com a vida cheia no golpe de Pisada Voraz; os tanques devem reparar em qual Pilha de Ossos não caiu nenhum cadáver de Presa Dupla e levar o chefe até lá antes de Essscarafunchando ser conjurado, evitando assim Frenesi Predatório.
dpssoakDurante Essscarafunchando, vale entrar em todas as zonas de absorção de Comilança Bagunçada que aparecem e juntar dano para quebrar o escudo o quanto antes, assim a fase fica bem mais fácil de curar.
healdesviaVale se afastar um pouco para não pegar os aliados com Tiro Triplo e usar defensivos se isso coincidir com outro dano.
dpshealdoençadesviaRegurgitar dispara ondas na direção de um jogador ao acaso, é preciso desviar delas e usar uma dissipação de doença se alguém for atingido.
tankhealOs tanques devem contar com muito dano corpo a corpo nesta luta por causa de Golpe de Hidra.
ChefeEspiral ContorcidahealOs curandeiros devem contar com o dano constante que Peçonha Sincronizada vai deixando durante quase todo o encontro.
dpskickAtrofia Tóxica é conjurado três vezes seguidas, é preciso interromper todas as conjurações.
desviaOfensiva Vingativa encadeia um combo na direção de um jogador ao acaso: vale sair da linha de Carga Entocante e apontar o frontal de Jato de Peçonha para longe do grupo antes de sair dele também.
tankhealFoice Caudal mira no tanque, mas não é lá muito perigoso.
tankdpshealQuando Guizo da Morte é conjurado, todos os jogadores devem usar habilidades de movimento para romper o próprio elo o quanto antes e cortar o dano em área pesado. Aí aparecem 5 Contórcias Desemaranhadas que fixam jogadores ao acaso e espelham o dano no chefe, então vale juntá-las, segurá-las com controles e soltar aqui os cooldowns de dano.
dpskickdesviaTrês das Contórcias Desemaranhadas conjuram Atrofia Tóxica, então vale ter interrupções prontas ou atrasar a conjuração com um controle. Aos 25 s elas se enrolam no centro da sala e formam as linhas de onda de choque de Solapando, das quais é preciso desviar.
Logo depois da sala do segundo chefe, outra parede de bruma venenosa corta o caminho: desta vez é preciso destruir os 4 Totens de Infusão para libertar o minichefe Serpente Ascendente e depois derrotá-lo.
Num canto desta sala há ainda uma Mistura Inacabada: quem tiver pelo menos 25 de perícia em Culinária de Midnight ou Alquimia de Midnight pode interagir com ela e dar ao grupo o efeito Elixir Mutante pelo resto da masmorra, o que vale muito a pena.
ChefeZul'jantankdpshealsoakVale estar pronto para absorver os 4 raios que saem na direção do chefe durante Ritual da Presa, com cooldowns de cura se precisar para este dano moderado.
tankdpshealÉ preciso limpar os acúmulos de Peçonha Ritualística antes que expirem, e isso se consegue levando dano físico graças a Dessangramento, com o cuidado de que isso também deixa uma poça por perto durante 30 s.
dpshealRecomendo ficar em cima de uma das duas conjurações de Parte-ossos, que tira até 8 acúmulos entre o impacto inicial e o DoT de 7 s que ela aplica.
tankdpshealOs tanques devem usar um defensivo no combo de Rachar em Dois, com o cuidado de que isso também deixa poças se ainda houver acúmulos de Peçonha Ritualística,
dpshealdesviaDe resto, basta desviar dos 3 machados giratórios que Machadeiro Moedor cria e que ficam quicando pela sala.
Aqui não há nada que corresponda a esse filtro.