Sethrak Perdido
- desviaDesviar do círculo e da poça que Cuspe Venenoso cria

30min Mythic+ Timer
Cada número de dano nas descrições de magias abaixo já inclui este aumento – exatamente a porcentagem que o jogo mostra quando você encaixa a chave na Fonte de Poder.
Este é o valor que a Fonte de Poder mostra. Tirânica e Fortificada não estão incluídas: a partir de +10 as duas ficam sempre ativas — os chefes batem 15 % mais forte, e o trash 20 %.
O que vale a pena levar para esta masmorra, em ordem de importância. O que aparece como “não precisa” pode ficar em casa.
Se vocês usam o addon Mythic Dungeon Tools (MDT), podem importar abaixo a rota adequada para PUG de Arena da Chaga do Caos em Mítica+.
Arena da Chaga do Caos – rota M+: https://wago.io/1s56kmJ_N
No começo da masmorra é preciso escolher entre o caminho da esquerda e o da direita. Além de grupos de inimigos diferentes, de cada lado espera um minichefe próprio que, ao cair, deixa para o grupo um buff diferente pelo resto da masmorra.
Pela direita há mais Xamãs Enfeitiçados e também Raj'kess, a Tempestade Mágica, que ao morrer concede Prova de Maestria aos jogadores.
Pela esquerda há mais Brigões Dominados junto com Aegyra, a Obstinada, que ao ser derrotada dá Prova de Resistência aos jogadores.
Recomendo a esquerda para a maioria dos grupos, porque exige menos interrupções e o buff é mais útil no geral.
Supondo que se vá pela esquerda, estes são os inimigos que aparecem antes de entrar na arena:
Se em vez disso a escolha for a direita, os inimigos são estes:
Seja qual for o caminho inicial, no fim se chega à arena, onde há vários inimigos novos misturados com alguns dos já mencionados. Depois que a primeira leva cai, os inimigos vão aparecendo conforme os grupos são puxados, então o ritmo é o que cada grupo quiser.
ChefeTaz'RahdpshealdesviaArremetida Etérea traça um ataque em linha por cima de cada jogador: vale se afastar um pouco perto da beirada da sala para não pegar os aliados e manter as sombras bem juntas, assim as poças de Ruptura Umbrática ficam agrupadas.
tankhealImpacto do Caos mira no tanque, vale ter um defensivo pronto e não acabar empurrado para as poças que já estão lá.
tankdpshealdesviaFlor Negra faz as poças dispararem vários orbes dos quais é preciso desviar, vale ir girando pela sala depois de Ruptura Umbrática para facilitar.
Esta área também se divide em dois caminhos, e de cada lado há um tenente diferente. No geral recomendo o caminho da direita, ainda mais se o grupo tiver várias dissipações de veneno.
Se a escolha for o lado esquerdo, o inimigo que aparece é este:
ChefeAtroxushealdesviaOs curandeiros devem estar prontos para o dano em área de Borrifo de Veneno e é preciso desviar das poças que ele deixa, porque elas aplicam Veneno Entorpecente em quem encostar.
desviaHálito Nóxio aponta um cone frontal para um jogador ao acaso, vale ficar perto do chefe para desviar sem problema.
tankdpshealkiteOs DPS devem estar prontos para trocar para o Parasita Tóxico que aparece depois de Rugido Monstruoso, porque ele pulsa dano em área enquanto estiver vivo. Este inimigo só usa Fixar contra o tanque, que precisa kitar, já que cada golpe corpo a corpo aplica um acúmulo de Mordida Nauseante e isso deixa a sobrevivência ao tank buster Garra Grandiosa dificílima
Depois de derrotar Atroxus, entra-se numa área ampla e aberta com muitos inimigos já conhecidos. Para abrir a arena de Charonus, porém, é preciso matar os três Brutalizadores Devoradores que estão por perto.
ChefeCharonushealdesviaVale não deixar ser puxado para nenhum dos orbes de Singularidade Instável, porque eles aplicam Atomizado ao serem tocados. Além disso pulsam dano em área enquanto continuam ali, então atenção da parte dos curandeiros.
Colisão Cósmica provoca uma área em volta de todos os jogadores, vale se afastar um pouco para não pegar os aliados.
dpshealkiteOrbes Gravíticos aparece perto dos DPS e os fixa, aplicando acúmulos de Massa Condensada. Vale kitá-los por dentro de Singularidade Instável para destruir as duas coisas, e usar defensivos ou efeitos de liberdade para limpar os acúmulos se precisar.
tankhealOndas Escuras aponta um cone frontal para o tanque, vale usar um defensivo e virá-lo para longe do resto do grupo.
desviaCascata de Caos lança projéteis na direção de um jogador ao acaso, vale se afastar do chefe para ter tempo de desviar enquanto o resto do grupo sai da trajetória.
Aqui não há nada que corresponda a esse filtro.