- Temporada
- Templo de Sethraliss
- Merektha
Merektha
33min Mythic+ Timer
Cada número de dano nas descrições de magias abaixo já inclui este aumento – exatamente a porcentagem que o jogo mostra quando você encaixa a chave na Fonte de Poder.
Este é o valor que a Fonte de Poder mostra. Tirânica e Fortificada não estão incluídas: a partir de +10 as duas ficam sempre ativas — os chefes batem 15 % mais forte, e o trash 20 %.
O que vale a pena levar para esta masmorra, em ordem de importância. O que aparece como “não precisa” pode ficar em casa.
ChefeMerektha
Resumo
- Juntar no corpo a corpo em Nó de Cobras: assim um único controle em área dá conta delas
- Largar os círculos de Cuspe Trovejante na beirada e curar por cima de Tormentofídia
- Com a energia cheia ela usa Escavar – matar os adds e manter Cuspe Venenoso interrompido
tankhealMordida Elétrica mira no tanque, vale ter um defensivo pronto para cada conjuração.
dpsNó de Cobras mira em 2 jogadores: vale se juntar no corpo a corpo para um único controle em área dar conta delas e depois acabar no cleave com as cobras que saem debaixo do chefe.
healAo ser alvo de Cuspe Trovejante, vale largar os círculos na beirada da arena e usar um defensivo para o dano do DoT se precisar.
healOs curandeiros devem estar prontos para o dano em área de Tormentofídia, e todos devem cuidar da posição para não acabar empurrados para dentro de uma poça.
Com a energia cheia, o chefe invoca 3 Víboras Tóxicas e uma Serpente da Tempestade e depois entra em Escavar até elas caírem, com dano em área constante e investidas de vez em quando contra os jogadores, que atordoam se não forem evitadas.
tankkickvenenoCom os adds vale manter as interrupções na conjuração de Cuspe Venenoso e usar uma dissipação de veneno para tirar os DoTs se precisar. Os tanques deveriam tankar as Serpentes da Tempestade perto das poças que já existem ou da beirada da sala, porque elas deixam uma ao conjurar Catalisador de Tempestades.
Aqui não há nada que corresponda a esse filtro.
