Urzeitlicher Koloss
- kein ccDieser Gegner ist immun gegen CC
- healwegAchtet auf den Gruppenschaden durch Ausgrabungsschlag und weicht den Kreisen aus, die dabei entstehen
- tankhealSchmetterschlag trifft den Tank, bei Bedarf eine Defensive nutzen

| Dungeon | Zeitlimit |
|---|---|
Rubinlebensbecken | 28 min |
Altar der Fänge | 30 min |
Arena der Leerennarbe | 30 min |
Das blendende Tal | 31 min |
Nalorakks Bau | 32 min |
Die Königsruh | 33 min |
Der Tempel von Sethraliss | 33 min |
Mördergasse | 34 min |
Alle Zeitlimits sind Minuten, und ein Lauf zählt nur als gewertet, wenn ihr unter dem Limit bleibt.
Aus dem Wortlaut jeder Zeile abgeleitet und oben filterbar. Der Text selbst bleibt unverändert. Zeigt auf einen Zaubernamen oder tippt ihn an, dann steht dort, was er macht.
Die Zeitleisten sind Sekunden nach dem Pull. Die Abstände verschieben sich, sobald ein Boss schneller stirbt. Rot und Braun kommen in den gemessenen Daten vor, in der ursprünglichen Legende aber nicht.
| Stufe | Was ein Tod kostet |
|---|---|
| +2 – +3 | Tode kosten keine Zeit. |
| +4 – +11 | 5 Sekunden pro Tod. |
| +12 und höher | 15 Sekunden pro Tod, bis zur letzten Minute des Laufs. |
| im Zeitlimit, weniger als 20 % Restzeit | Schlüssel +1 |
| 20 bis 39 % Restzeit | Schlüssel +2 |
| 40 % Restzeit oder mehr | Schlüssel +3 |
| über der Zeit | Der Schlüssel des Besitzers fällt eine Stufe. Loot und Vault bleiben. |
| Schwelle | Erfolg | Belohnung |
|---|---|---|
| 1.500 Wertung | Keystone Conqueror | Titel: the Venomous |
| 2.000 Wertung | Keystone Master | Reittier: Breath of Blight |
| 2.500 Wertung | Keystone Hero | Aussehen: Insidious Venomstone |
| 3.000 Wertung | Keystone Legend | Reittier: Breath of Ruin |
| beste 1 % der Region | Venomous Champion | Exklusives Reittier – kommt in einem späteren Patch |
| beste 0,1 % der Region | Venomous Hero | Titel: the Venomous Hero |
28min Mythic+ Timer
Jede Schadenszahl in den Zauberbeschreibungen unten enthält diesen Aufschlag bereits – genau der Prozentwert, den das Spiel anzeigt, wenn ihr den Schlüssel am Born der Macht einsetzt.
Das ist der Wert vom Born der Macht. Tyrannisch und Verstärkt sind darin nicht enthalten: Ab +10 laufen beide dauerhaft mit — Bosse schlagen dann noch einmal 15 % härter zu, Trash 20 %.
Was sich für diesen Dungeon lohnt, nach Wichtigkeit sortiert. Was als „nicht nötig“ steht, könnt ihr getrost zu Hause lassen.
Wenn ihr das Addon Mythic Dungeon Tools (MDT) benutzt, könnt ihr die PUG-freundliche Route für Rubinlebensbecken auf Mythisch+ unten importieren.
Rubinlebensbecken – M+-Route: https://wago.io/IEtQSuWgA
BossMelidrussa die UnterkühltekickEiskalter Splitter durchgehend unterbrechen, das senkt den Tankschaden.
dpshealwegBleibt zusammen, damit das Eis von Hagelschlag an einer Stelle landet, und rotiert dann durch den Raum, während er sich füllt.
dpshealWenn ihr Ziel von Kältesturm seid, lauft von der Gruppe weg, arbeitet gegen den Sog an und überlebt den Schaden mit Heil- oder Verteidigungscooldowns.
tankdpshealBei 66 % und 33 % Leben wirkt der Boss Welpen erwecken und beschwört mehrere Erfüllte Welpen, die der Tank aufnehmen muss. Danach schützt sie sich mit Eisbollwerk und kanalisiert Frostüberladung, bis der Schild bricht - hebt euch dafür Schaden auf, um den Gruppenschaden schnell zu beenden.
Zusätzlich zu diesen Gegnern stehen hier 2 Leutnants, die ich umgehen würde.
BossKokia FeuerhuftankdpshealWenn ihr Ziel von Ritual der Lohenbindung seid, geht an eine Stelle, an der die Gruppe nicht getroffen wird - der Einschlag beschwört einen Lohengebundenen Feuersturm, den ihr fokussieren müsst.
tankdpshealkickHeiler bereiten sich auf den Inferno-Zauber des Adds vor, Tanks und DPS halten Lodernde Salve durchgehend unterbrochen.
wegAchtet auf Geschmolzener Brocken und ködert die Geschosse möglichst weg von eurem Weg - Vorsicht, sie explodieren beim Aufprall auf Gelände!
tankhealTanks halten für jeden Sengende Hiebe-Zauber eine Defensive bereit.
BossKyrakka und Erkhart SturmaderwegIn Phase eins fliegt Kyrakka durch den Raum und setzt Infernospucke auf 2 Spieler. Als Ziel geht aus der Gruppe heraus, um die Feuerlachen aus dem Weg abzulegen. Gelegentlich landet sie bei einem zufälligen Spieler und richtet den Frontalangriff Lodernder Feueratem auf ihn, dem ihr ausweichen solltet.
tankdpshealkickdispelErkhart bleibt am Boden und setzt Sturmknall auf den Tank. Heiler dispellen den Tank vor dem nächsten Zauber, denn der Magieeffekt erhöht den erlittenen Schaden. Ausserdem nutzt er gelegentlich Unterbrechender Wolkenbruch - achtet darauf und hört rechtzeitig auf zu zaubern.
tankdpshealAchtet auf die Richtung von Winde der Veränderung: es schiebt nicht nur Spieler, sondern auch die Infernospucke-Lachen. Der Wind geht immer zuerst nach Nordwesten Richtung Balkon, dann nach Südwesten, Südosten und zuletzt Nordosten, danach wiederholt sich das. So könnt ihr eure Infernospucke-Lachen gezielt von der Gruppe wegschieben lassen, wenn ihr die nächste Windrichtung im Kopf habt.
dpshealPhase 2 beginnt, sobald ein Boss auf 50 % Leben gebracht wurde: Erkhart steigt auf Kyrakka auf und ihr Infernospucke trifft bis zum Ende 3 Spieler. Ich empfehle, Schaden, Heilung und Defensiven zu bündeln und die Phase durchzudrücken.
Hier passt nichts zu diesem Filter.
30min Mythic+ Timer
Jede Schadenszahl in den Zauberbeschreibungen unten enthält diesen Aufschlag bereits – genau der Prozentwert, den das Spiel anzeigt, wenn ihr den Schlüssel am Born der Macht einsetzt.
Das ist der Wert vom Born der Macht. Tyrannisch und Verstärkt sind darin nicht enthalten: Ab +10 laufen beide dauerhaft mit — Bosse schlagen dann noch einmal 15 % härter zu, Trash 20 %.
Was sich für diesen Dungeon lohnt, nach Wichtigkeit sortiert. Was als „nicht nötig“ steht, könnt ihr getrost zu Hause lassen.
Wenn ihr das Addon Mythic Dungeon Tools (MDT) benutzt, könnt ihr die PUG-freundliche Route für Altar der Fänge auf Mythisch+ unten importieren.
Altar der Fänge – M+-Route: https://wago.io/qak6G3Uvs
Zu Beginn des Dungeons stehen 6 Ätzende Nebeltotems im Startbereich, die die Spieler zerstören müssen, um den Weg zum ersten Boss zu öffnen. Bewacht werden sie von mehreren verschiedenen Gegnern:
BossRav'itankdpswegAlle sollten für den Gefräßiges Stampfen-Treffer voll geheilt sein. Tanks achten darauf, auf welchem Knochenhaufen keine Zwillingszahn-Leiche liegt, und ziehen den Boss dorthin, bevor Aas verssschlingen gewirkt wird - sonst folgt ein Fressattacke.
dpssoakWährend Aas verssschlingen alle Gierschlund-Soaks mitnehmen und Schaden bündeln, um den Schild schnell zu brechen. Das macht die Phase deutlich leichter zu heilen.
healwegLocker verteilen, damit Dreifachschuss keine Verbündeten mittrifft, und bei Überschneidung mit anderem Schaden Defensiven nutzen.
dpshealkrankheitwegHochwürgen schickt Wellen auf einen zufälligen Spieler, weicht ihnen aus und dispellt Krankheit, falls jemand getroffen wird.
tankhealTanks aufgepasst: Hydraschlag macht den Nahkampfschaden in diesem Kampf sehr hoch.
BossDas windende KnäuelhealHeiler aufgepasst: Synchrones Gift tickt fast den gesamten Kampf über durch.
dpskickGiftiger Schwund wird dreimal hintereinander gewirkt, unterbrecht jeden Zauber.
wegRachsüchtiger Ansturm ist eine Kombination auf einen zufälligen Spieler: tretet aus der Linie Grabender Ansturm und richtet den Frontalangriff Giftdüse von der Gruppe weg, bevor ihr auch dort herausgeht.
tankhealSchwanzsense trifft den Tank, ist für sich aber nicht besonders gefährlich.
tankdpshealSobald Todesklappern gewirkt wird, sollten alle Spieler mit Bewegungsfähigkeiten ihre Verbindungen so schnell wie möglich reissen und damit den schweren Flächenschaden stoppen. Dabei erscheinen 5 Entrollte Winder, die zufällige Spieler fixieren und Schaden auf den Boss spiegeln - stapelt sie, setzt CC ein und zündet hier eure Schadenscooldowns.
dpskickwegDrei der Entrollten Winder wirken Giftiger Schwund, haltet Unterbrechungen bereit oder verzögert den Zauber mit CC. Nach 25 Sekunden rollen sie sich in der Raummitte zusammen und erzeugen die Schockwellenlinien Untergraben, denen ihr ausweichen solltet.
Direkt hinter dem zweiten Bossraum versperrt erneut eine Wand aus Giftnebel den Weg. Diesmal müsst ihr die 4 Infusionstotems zerstören, um den Miniboss Aufsteigende Schlange zu befreien, und ihn anschliessend besiegen.
In der Ecke dieses Raums steht ausserdem eine Unvollendete Mixtur. Spieler mit mindestens 25 Punkten in Kochkunst von Midnight oder Alchemie von Midnight können sie benutzen und der Gruppe für den Rest des Dungeons den Effekt Mutierendes Elixier geben - den solltet ihr auf jeden Fall mitnehmen.
BossZul'jantankdpshealsoakSoakt während Ritual des Fangzahns alle 4 Strahlen, die auf den Boss zulaufen, und nutzt bei diesem mittleren Schaden bei Bedarf Heilcooldowns.
tankdpshealIhr müsst eure Stapel von Ritualgift loswerden, bevor sie auslaufen. Das geht über körperlichen Schaden dank Aderlass - achtet nur darauf, dass dabei für 30 Sekunden eine Lache entsteht.
dpshealIch empfehle, sich in einen der beiden Knochenschlitzer-Zauber zu stellen: das räumt bis zu 8 Stapel über den Ersttreffer und den 7-Sekunden-DoT ab.
tankdpshealTanks nutzen bei der Kombination Niedermähen eine Defensive - Vorsicht, auch dabei entstehen Lachen, wenn ihr noch Stapel von Ritualgift habt.
dpshealwegAnsonsten weicht einfach den 3 rotierenden Äxten aus, die Scharfaxt durch den Raum springen lässt.
Hier passt nichts zu diesem Filter.
30min Mythic+ Timer
Jede Schadenszahl in den Zauberbeschreibungen unten enthält diesen Aufschlag bereits – genau der Prozentwert, den das Spiel anzeigt, wenn ihr den Schlüssel am Born der Macht einsetzt.
Das ist der Wert vom Born der Macht. Tyrannisch und Verstärkt sind darin nicht enthalten: Ab +10 laufen beide dauerhaft mit — Bosse schlagen dann noch einmal 15 % härter zu, Trash 20 %.
Was sich für diesen Dungeon lohnt, nach Wichtigkeit sortiert. Was als „nicht nötig“ steht, könnt ihr getrost zu Hause lassen.
Wenn ihr das Addon Mythic Dungeon Tools (MDT) benutzt, könnt ihr die PUG-freundliche Route für Arena der Leerennarbe auf Mythisch+ unten importieren.
Arena der Leerennarbe – M+-Route: https://wago.io/1s56kmJ_N
Am Anfang des Dungeons habt ihr die Wahl zwischen dem linken und dem rechten Weg. Neben unterschiedlichen Gegnergruppen wartet auf jeder Seite ein eigener Miniboss, der eurer Gruppe nach seinem Tod eine andere Stärkung für den restlichen Dungeon gibt.
Rechts stehen mehr Versklavte Schamanen sowie Raj'kess der Zaubersturm, der den Spielern beim Tod Beweis der Meisterschaft gibt.
Links stehen mehr Beherrschte Schläger und dazu Aegyra die Unnachgiebige, die stattdessen Beweis der Ausdauer gibt.
Ich empfehle den meisten Gruppen den linken Weg: er braucht weniger Unterbrechungen und gibt die allgemein nützlichere Stärkung.
Wenn ihr links geht, trefft ihr vor der Arena auf diese Gegner:
Wenn ihr euch am Anfang für rechts entscheidet, trefft ihr stattdessen auf folgende Gegner:
Egal welchen Weg ihr zuerst nehmt, ihr landet am Ende in der Arena, in der einige neue Gegner zwischen den bereits bekannten stehen. Nach der ersten Welle erscheinen die Gegner erst, wenn ihr pullt - ihr bestimmt also selbst das Tempo.
BossTaz'RahdpshealwegNetherspurt zieht eine Linie durch jeden Spieler. Verteilt euch locker am Rand des Raums, damit keine Verbündeten mitgetroffen werden, und stellt die Schatten dicht zusammen, damit die Umbralriss-Lachen zusammenliegen.
tankhealLeerenschlag trifft den Tank, haltet eine Defensive bereit und lasst euch nicht in bestehende Lachen stossen.
tankdpshealwegDunkle Blüte lässt die Lachen mehrere Kugeln ausstossen, denen ihr ausweichen müsst. Rotiert nach Umbralriss weiter durch den Raum, dann ist das leichter.
Auch dieser Bereich teilt sich in zwei Wege, auf denen jeweils ein anderer Leutnant steht. Grundsätzlich empfehle ich den rechten Weg, besonders wenn eure Gruppe mehrere Giftdispells hat.
Wenn ihr euch für die linke Seite entscheidet, trefft ihr stattdessen auf diesen Gegner:
BossAtroxushealwegHeiler bereiten sich auf den Flächenschaden von Säurespritzer vor und weichen den Lachen aus, denn sie belegen jeden Berührenden mit Gedankenbenebelndes Gift.
wegGiftiger Atem richtet einen Frontalangriff auf einen zufälligen Spieler, bleibt nah am Boss, dann weicht ihr leicht aus.
tankdpshealkiteDPS wechselt auf den Giftigen Kriecher, der nach Monströses Brüllen erscheint - er pulsiert Flächenschaden, solange er lebt. Dieser Gegner Fixieren den Tank, der kiten muss, weil jeder Nahkampftreffer einen Stapel Widerwärtiger Biss setzt. Damit wird der Tankbuster Bullige Klaue extrem schwer zu überleben.
Nach Atroxus betretet ihr einen grossen offenen Bereich mit vielen bekannten Gegnern. Um die Arena zu Charonus zu öffnen, müsst ihr allerdings alle drei Verschlingenden Metzler in der Nähe töten.
BossCharonushealwegLasst euch nicht in die Instabile Singularität-Kugeln ziehen, sie belegen euch bei Berührung mit Atomisiert. Diese pulsieren Flächenschaden, solange sie halten - Heiler aufgepasst.
Kosmischer Einschlag trifft flächig um alle Spieler herum, verteilt euch locker, damit ihr keine Verbündeten mittrefft.
dpshealkiteGravitationskugeln erscheinen bei DPS-Spielern, fixieren sie und stapeln Kondensierte Masse. Kitet sie durch ein Instabile Singularität, dann werden beide zerstört, und räumt eure Stapel bei Bedarf mit Defensiven oder Bewegungsfreiheit ab.
tankhealDunkle Wellen richtet einen Frontalangriff auf den Tank, nutzt eine Defensive und dreht ihn von der Gruppe weg.
wegLeerenkaskade schiesst Geschosse auf einen zufälligen Spieler. Lauft vom Boss weg, um Zeit zum Ausweichen zu haben, während der Rest der Gruppe aus der Flugbahn geht.
Hier passt nichts zu diesem Filter.
31min Mythic+ Timer
Jede Schadenszahl in den Zauberbeschreibungen unten enthält diesen Aufschlag bereits – genau der Prozentwert, den das Spiel anzeigt, wenn ihr den Schlüssel am Born der Macht einsetzt.
Das ist der Wert vom Born der Macht. Tyrannisch und Verstärkt sind darin nicht enthalten: Ab +10 laufen beide dauerhaft mit — Bosse schlagen dann noch einmal 15 % härter zu, Trash 20 %.
Was sich für diesen Dungeon lohnt, nach Wichtigkeit sortiert. Was als „nicht nötig“ steht, könnt ihr getrost zu Hause lassen.
Wenn ihr das Addon Mythic Dungeon Tools (MDT) benutzt, könnt ihr die PUG-freundliche Route für Das blendende Tal auf Mythisch+ unten importieren.
Das blendende Tal – M+-Route: https://wago.io/HLI3Wq7sA
Zu Beginn des Dungeons habt ihr die Wahl: rechts zu Ikuzz dem Lichtjäger oder links zur Dreifaltigkeit der Lichtblume. Damit entscheidet ihr nicht nur, welchen Boss ihr zuerst macht, sondern auch, welche Stärkung ihr bekommt.
Links - die Lichthungrige Blüte kann von Paladinen, Priestern und Kräuterkundlern mit mindestens 25 Midnight-Fertigkeitspunkten benutzt werden und gibt der Gruppe 2 Minuten lang Gedeihende Schritte: 20 % mehr Tempo und 5 % mehr Hast.
Rechts - das Hainkrabbler-Jungtier kann von Jägern und Druiden befreit werden und kämpft dann 1 Minute lang an eurer Seite.
Insgesamt ist die Stärkung der Lichthungrigen Blüte mehr wert, und zusammen mit den etwas angenehmeren Trashgruppen empfehle ich den meisten Gruppen den linken Weg.
BossDreifaltigkeit der LichtblumekickHaltet eine Unterbrechungsrotation auf Kezkitts Heiligblitz auf zufällige Ziele.
healdispelwegWenn ihr Ziel von Dornenklinge seid, geht so, dass keine Verbündeten mitgetroffen werden, und lauft aus dem Effekt heraus, sobald Lekshi zu euch springt. Bei Bedarf den DoT mit einer Defensive oder Blutungsreinigung abfangen.
tankhealwegTanks halten für Grundsteinschmettern eine Defensive bereit und stellen die Bosse dann in die Nähe eines der 3 Fruchtbarer Lehm-Kreise, die dabei entstehen - seid nur bereit, dem Linienangriff Lichtsäerspurt auszuweichen, der durch alle 3 Kreise läuft.
tankdpssoakSobald Lichtblumenstrahl gewirkt wird, werden die Kreise zu Soaks, die Spielern darin tickenden Schaden zufügen. Sie müssen besetzt werden, um den Flächenschaden von Lichtblütenüberwucherung zu verhindern - ich empfehle, dass der Tank und 2 weitere Spieler sofort hineingehen. Nach der Kanalisierung werden die Kreise zu Lichtverbrannte Erde und blockieren Fläche, deshalb müssen Tanks die Bosse zügig wegziehen, bevor der nächste Grundsteinschmettern kommt.
BossIkuzz der LichtjägertankdpshealwegHeiler bereiten sich auf den pulsierenden Gruppenschaden von Dornenruferbrüllen vor, alle anderen weichen Blutdornwurzeln am Boden aus. Besonders gefährlich wird das, sobald der Boss bei 50 % Leben in Lichtwutraserei geht.
dpsWenn ihr in Wurzeln tretet, könnt ihr sie im Cleave zerstören oder mit einem Bewegungsfreiheitseffekt vom Spieler entfernen. Bewegungsfreiheit räumt bei Bedarf auch mehrere Wurzeln auf einmal ab.
wegAchtet während Tiefgrünes Stampfen auf eure Position, damit ihr nicht in eine Wurzel geschoben werdet, und nutzt entweder Bewegungsfreiheit oder stellt euch nah beim Boss zusammen, damit die Wurzel, die kurz darauf auf allen Spielern erscheint, leicht im Cleave fällt.
tankdpskitewegBlutrünstiger Blick lässt den Boss einen zufälligen Spieler fixieren. Lauft vom Boss weg und kitet ihn möglichst über vorhandene Wurzeln, damit die zerstört werden.
Nach den beiden ersten Bossen könnt ihr einen Vogel in der Nähe benutzen und zu Lichthüter Ruias Bereich hinunterfliegen. Dort stehen viele bekannte Gegner, allerdings sind viele davon jetzt mit Seuche des Lichthüters infiziert: sie machen beim Tod einen Flächentreffer und hinterlassen eine Lache. Denkt beim Pullen in diesem Teil daran.
Neben den bekannten Gegnern gibt es hier auch einen neuen Leutnant, Leuchtendes Dornenmaul.
tankdpshealkickwegVom Pull bis 70 % Leben ist der Boss in Mondkingestalt. Haltet Wütender Wächter unterbrochen, um Tankschaden zu senken, und weicht den Kreisen von Lichtregen aus. Lichtfeuer belegt 3 Spieler, nutzt bei Bedarf Defensiven und weicht den Tornados aus, die beim Auslaufen herausschiessen. Am besten stapeln sich die belegten Spieler, dann ist das Ausweichen leichter.
tankdpshealdispelwegVon 70 % bis 40 % Leben geht der Boss in Bärengestalt und bekommt den passiven Zerfleischende Klauen, den Tanks im Blick behalten sollten. Nutzt Selbstheilung, Blutungsreinigung oder andere Defensiven gegen die Blutung von Schreckliches Dreschen. Als Ziel von Pulverisierende Schläge verteilt euch, damit der Frontalangriff keine Verbündeten trifft.
tankdpshealAb 40 % Leben bis zum Ende wechselt der Boss in seine Haranirgestalt und kanalisiert Geister des Tals, wodurch er bis zum Schluss alle 8 Sekunden zwischen Lichtfeuer, Schreckliches Dreschen, Lichtregen und Pulverisierende Schläge wechselt.
Nachdem ihr Lichthüter Ruia besiegt habt und Richtung Endboss geht, wird eure Gruppe von einem neuen Miniboss überfallen - auch hier stehen daneben wieder mehrere Gegner, die ihr schon kennt.
BossZiekkethealHeiler aufgepasst auf den passiven Schleimiges Xylem, der den ganzen Kampf über pulsierenden Gruppenschaden macht.
dpskickLegt die Adds aus Erweckt die Lichtblüte im Cleave um und reduziert mit Unterbrechungen und CC die Zahl der Lichtsporenschuss-Zauber. Nach ihrem Tod trefft ihre Körper mit dem Frontalangriff Konzentrierter Lichtstrahl, um sie endgültig zu zerstören. Dabei entsteht eine grosse Lache am Boden, deshalb empfehle ich, Boss und Adds am Rand der Plattform zu halten.
dpshealsoakwegSoakt die Kugeln aus Essenz der Lichtblüte, bevor sie den Boss erreichen, und verteilt sie gleichmässig, damit der DoT nicht ausufert.
tankhealdispelTanks halten sich für Treffer und Rückstoss von Dornenstachel eine Defensive oder Blutungsreinigung bereit.
Hier passt nichts zu diesem Filter.
32min Mythic+ Timer
Jede Schadenszahl in den Zauberbeschreibungen unten enthält diesen Aufschlag bereits – genau der Prozentwert, den das Spiel anzeigt, wenn ihr den Schlüssel am Born der Macht einsetzt.
Das ist der Wert vom Born der Macht. Tyrannisch und Verstärkt sind darin nicht enthalten: Ab +10 laufen beide dauerhaft mit — Bosse schlagen dann noch einmal 15 % härter zu, Trash 20 %.
Was sich für diesen Dungeon lohnt, nach Wichtigkeit sortiert. Was als „nicht nötig“ steht, könnt ihr getrost zu Hause lassen.
Wenn ihr das Addon Mythic Dungeon Tools (MDT) benutzt, könnt ihr die PUG-freundliche Route für Nalorakks Bau auf Mythisch+ unten importieren.
Nalorakks Bau – M+-Route: https://wago.io/b69_rKkRL
Zu Beginn des Dungeons müsst ihr auf dem Weg zum ersten Boss 6 brauchbare Opfergaben einsammeln, um ihn zu beschwören. Dazu gehören Beeren von Büchen, Angeln an bestimmten Stellen oder ein Fass Äpfel, verteilt über diesen Bereich.
Ebenfalls in diesem ersten Teil stehen 2 Schützende Räucherwerke. Druiden in Bärengestalt oder Spieler mit 25 Punkten in Alchemie von Midnight können sie benutzen und geben der Gruppe 10 Minuten lang 5 % Vielseitigkeit.
Später im Dungeon gibt es noch eine Stärkung bei den Schneeverwitterten Vorräten, etwa auf halber Strecke des Harsche Winde-Abschnitts auf der rechten Seite. Dort können Nachtelfen, Trolle oder Druiden in Bärengestalt sie benutzen und der Gruppe die Rune der Verankerung geben, die Bewegungskräfte 15 Minuten lang um 50 % senkt.
BossDer HortraffertankBei 90 %, 70 % und 40 % Leben nutzt der Boss Einfallsreiche Maßnahmen, läuft zum nächsten unbenutzten Vorratshaufen und verstärkt eine Fähigkeit. Ich empfehle die Reihenfolge Fleischhaufen, Knochenhaufen, Pilzhaufen.
tankdpshealDer Fleischhaufen macht aus Rasendes Gebrüll ein Herzhaftes Brüllen und ergänzt Flächentreffer und DoT um einen Rückstoss - Heiler sollten auf den Schadensspitzen so oder so vorbereitet sein.
dpshealwegDer Knochenhaufen verstärkt den Frontalangriff Erdspalterschlag auf zufällige Ziele zu Knochenstachelschlag, das zusätzlich Fläche blockiert. In beiden Fällen solltet ihr aus dem betroffenen Bereich heraustreten.
tankdpshealsoakgiftDer Pilzhaufen verstärkt Verdorbene Vorräte, sodass mehr Soaks von Rotten Mushroom im Raum erscheinen. Das Soaken belegt euch mit dem Gift Toxische Sporen, dispellt es falls möglich, sonst wechselt euch beim Soaken ab, damit der Schaden verteilt bleibt. Nehmt sie in jedem Fall vor Ablauf der 12 Sekunden mit, sonst lösen sie ein Faulige Explosion aus.
Hinter dem ersten Boss wird das Gelände schneebedeckt, und ihr müsst auf die Harschen Winde achten und hinter Gelände Deckung suchen - erkennbar daran, dass dort kein Schnee liegt. In diesem Bereich stehen auch mehrere neue Trashgegner.
BossWinterwacheBeachtet, dass die Bossarena vereist ist - ihr rutscht bei jeder Bewegung.
healdispelHeiler entfernen den DoT Eiszeitliche Folter zügig per Dispell und bündeln die Heilung auf die Spieler, die sie nicht dispellen können.
wegStapelt euch als Gruppe, damit alle Tornados von Wütender Sturm an einer Stelle landen, und rotiert danach durch den Raum, um ihnen sicher auszuweichen.
tankdpshealkicksoakwegWeicht den Kreisen von Splitternder Froststachel aus und fokussiert dann die Adds daraus, wobei ihr ihren Schleier des Winters-Zauber unterbrochen haltet. Beim Tod werden sie zu einem Schneehaufen und stossen einen Raureifzerschmettern-Soak aus, in den ein Spieler hineingehen muss.
tankdpshealHeiler bereiten sich auf den tickenden Schaden während Gefrorener Sturm vor. Stellt den Boss möglichst neben einen der Schneehaufen, das verhindert den Rückstoss dieser Fähigkeit.
BossNalorakktankdpshealWiederhallende Hiebe belegt 3 Spieler und erzeugt nach kurzer Zeit ein Echo auf ihnen. Legt diese möglichst im selben Bereich ab, nach Möglichkeit nahe bestehender Echos, aber ohne andere Verbündete zu treffen.
wegGeht Echos grundsätzlich aus dem Weg, sie treffen euch mit Spektralschlitzer, wenn ihr zu nah kommt.
tankhealsoakTanks achten darauf, nie mit dem Rücken zu einem Echo zu stehen: während Überwältigender Ansturm springt Zul'jarra hinter euch und stellt einen Schild auf, hinter dem die ganze Gruppe stehen muss. Heiler bereiten sich auf die 3 grossen Treffer vor, und Tanks laufen nach dem Rückstoss zurück zum Boss, um in den Kraftvolles Zerschmettern-Soak zu kommen.
tankdpsWährend Zorn des Kriegsgottes bildet ihr mit der ganzen Gruppe eine Mauer um Zul'jarra in der Raummitte und blockiert die Echos, die auf sie zustürmen, indem ihr euch in ihren Weg stellt und einen kleinen Naturschaden nehmt.
Wenn Zul'jarra von Kraftvolles Zerschmettern oder einem stürmenden Echo getroffen wird, stösst sie ein Demoralisierender Schrei aus - verhindert das nach Kräften.
Hier passt nichts zu diesem Filter.
33min Mythic+ Timer
Jede Schadenszahl in den Zauberbeschreibungen unten enthält diesen Aufschlag bereits – genau der Prozentwert, den das Spiel anzeigt, wenn ihr den Schlüssel am Born der Macht einsetzt.
Das ist der Wert vom Born der Macht. Tyrannisch und Verstärkt sind darin nicht enthalten: Ab +10 laufen beide dauerhaft mit — Bosse schlagen dann noch einmal 15 % härter zu, Trash 20 %.
Was sich für diesen Dungeon lohnt, nach Wichtigkeit sortiert. Was als „nicht nötig“ steht, könnt ihr getrost zu Hause lassen.
Keine Zeitleiste vorhanden für Dazar, der erste König. Der Text darunter deckt den Kampf trotzdem ab.
Wenn ihr das Addon Mythic Dungeon Tools (MDT) benutzt, könnt ihr die PUG-freundliche Route für Die Königsruh auf Mythisch+ unten importieren.
Die Königsruh – M+-Route: https://wago.io/U22_Bys16
BossDie GoldschlangedpshealGold speien trifft 2 zufällige Spieler. Nutzt bei Bedarf eine Defensive und legt die Lachen möglichst nahe bestehender ab, denn sie werden zu Animiertem Gold, sobald Ruf des Mammons gewirkt wird. Legt diese Klumpen im Cleave um und haltet sie mit Verlangsamungen und CC davon ab, den Boss zu stärken
healHeiler bereiten sich auf die Kanalisierung Schlangenböe vor und nutzen Gruppendefensiven oder Heilcooldowns.
tankhealSchwanzhieb trifft den Tank, ist aber nicht besonders gefährlich.
Nach der Goldschlange müsst ihr euch durch eine Abfolge verschiedener Trollkönige und -königinnen kämpfen, die euch in zufälliger Reihenfolge angreifen.
Danach könnt ihr weiter Richtung Mchimbas Raum, in dem mehrere neue Gegner stehen.
BossMchimba der BalsamiererdpshealwegFlüssigkeiten entziehen kanalisiert auf einen zufälligen Spieler. Weicht den entstehenden Kreisen aus und stoppt die Kanalisierung als Ziel mit einer Defensive oder einem Kampfabbruch. Geht sie doch komplett durch, sollten Heiler das Ziel über 90 % Leben bringen, um den Effekt zu entfernen.
dpshealVerderbnis verbrennen trifft einen zufälligen Spieler, legt diese Feuerlachen abseits von Boss und Sarkophagen ab, damit sie euch nicht den Weg versperren.
dpskickAlle sollten für Erweckender Schlag voll geheilt sein. Danach legt ihr die beiden Halbfertigen Mumien im Cleave um und haltet ihren Elende Absonderung-Zauber unterbrochen.
tankdpshealBestatten sperrt einen zufälligen Spieler in einen der vier Sarkophage im Raum. Verteilt euch schnell, um zu finden, an welchem gerüttelt wird, sonst beschwört der Boss weitere Mumien.
healdispelAbspalteraxt trifft einen zufälligen Spieler, nutzt bei Bedarf Blutungsreinigung oder eine Defensive, sonst bündelt die Heilung auf das Ziel.
wegWeicht dem ersten Flächentreffer und den rotierenden Geschossen von Wirbelnde Äxte aus. Ich empfehle, Kula in der Arenamitte zu tanken, denn diese Fähigkeit wird auch nach ihrem Tod weiter von der Stelle ihres Körpers gewirkt.
tankdpshealsoakStellt euch für den Soak Durchstürmen an einer sicheren Stelle zusammen, und denkt daran, dass er auch nach Aka'alis Tod weiter kommt.
tankhealkiteTanks aufgepasst auf Rückstoss und Effekt von Entkräftende Rückhand: entweder kiten, bis er ausläuft, oder mit einer starken Defensive die Schadenserhöhung überleben.
healkickHeiler aufgepasst auf den Gruppenschaden durch Überspringender Blitz, der immer vom Tank ausgeht. Alle anderen achten auf den Zauber Giftnova und unterbrechen ihn.
dpsWenn Ruf der Elemente gewirkt wird, wechselt zuerst auf das Totem der Explosion, dann auf das Totem des Donners und zuletzt auf das Totem des Stroms.
Auf dem Weg zu Dazar versperrt euch ein einzelner Miniboss den Weg.
BossDazar, der erste KönigBeim Pull beschwört der Boss Reban, bei 80 % wird er verstärkt und steigt auf T'zala auf, mit der er sich ausserdem ein Ewiger Bund teilt. Ich empfehle, zuerst Reban zu fokussieren, um die Zusatzmechaniken loszuwerden, bevor der Boss verstärkt wird.
tankkickwegTanks achten auf ihre Position, denn Reban springt mit Jagdsprung zu euch und macht einen Frontalangriff durch eure Position, dem alle ausweichen sollten. Reban versucht ausserdem Tödliches Brüllen zu wirken, das ihr unterbrochen halten solltet.
dpshealwegLuftschlag trifft zwei Spieler, verteilt euch und trefft keine Verbündeten mit. Aufgestiegen wird daraus Bebensprung, das dann 4 Spieler trifft und zusätzlichen Flächenschaden macht, auf den sich der Heiler einstellen muss. Der Effekt lässt sich als am weitesten entferntes Ziel auch mit einem Kampfabbruch abbrechen, was den Gruppenschaden deutlich senkt.
tankhealdispelTanks halten für den Buster Klingenkata eine Defensive bereit, der über die kurze Kanalisierung ansteigt. Aufgestiegen nutzt T'zala kurz davor Wildes Zermalmen - rechnet mit diesem Zusatzschaden und nutzt bei Bedarf Blutungsreinigung.
tankhealHaltet Heilung für die Fläche Goldene Zerstörung bereit, und Tanks drehen den Boss für die Dauer von der Gruppe weg, denn seine Nahkampfschläge werden dabei zu Frontalangriffen.
dpshealdispelwegAchtet den ganzen Kampf über auf die Kreise von Durchbohrender Speer und nutzt bei Treffern Defensiven oder Blutungsreinigung.
Hier passt nichts zu diesem Filter.
33min Mythic+ Timer
Jede Schadenszahl in den Zauberbeschreibungen unten enthält diesen Aufschlag bereits – genau der Prozentwert, den das Spiel anzeigt, wenn ihr den Schlüssel am Born der Macht einsetzt.
Das ist der Wert vom Born der Macht. Tyrannisch und Verstärkt sind darin nicht enthalten: Ab +10 laufen beide dauerhaft mit — Bosse schlagen dann noch einmal 15 % härter zu, Trash 20 %.
Was sich für diesen Dungeon lohnt, nach Wichtigkeit sortiert. Was als „nicht nötig“ steht, könnt ihr getrost zu Hause lassen.
Wenn ihr das Addon Mythic Dungeon Tools (MDT) benutzt, könnt ihr die PUG-freundliche Route für Der Tempel von Sethraliss auf Mythisch+ unten importieren.
Der Tempel von Sethraliss – M+-Route: https://wago.io/1pqM1h0ez
BossAdderis und AspixdpsBehaltet den Immunitätseffekt Sturmgesegnet im Auge: er beginnt auf Aspix und wechselt zwischen den Bossen, sobald einer 40 % Leben erreicht.
healwegHeiler achten auf die von Windstoß betroffenen Spieler und bündeln gezielt Heilung auf sie.
tankdpshealsoakwegSturmkraft legt auf jeden Spieler eine Linie. Verteilt euch locker, damit keine Verbündeten mitgetroffen werden, aber Vorsicht: der Rückstoss ist stark. Wenn ihr ihn nicht abbrechen könnt, bremst euch an den Wänden. Danach kommt immer der Soak Donner und Blitz, also sammelt euch nach dem Rückstoss schnell im Nahkampf, um den Schaden zu teilen.
healOrkanwinde belegt 2 Spieler, geht aus der Gruppe und legt die Lachen aus dem Weg.
tankhealTanks aufgepasst auf Adderis, sobald sie Überladung bekommen, und nutzen bei Bedarf eine Defensive.
healNach Adderis' Tod geht Aspix in Raserei, wodurch Windstoß, Sturmkraft und Orkanwinde häufiger kommen - stellt euch entsprechend auf.
Nach Adderis und Aspix geht es durch den ersten Laufabschnitt des Dungeons: die Brücke ist voller Wirbel, zwischen denen ihr euch hindurchbewegen müsst.
BossMerekthatankhealBlitzbiss trifft den Tank, haltet für jeden Zauber eine Defensive bereit.
dpsSchlangenknäuel trifft 2 Spieler. Stapelt euch im Nahkampf, damit ein einzelnes Flächen-CC sie zerstört, und legt danach die Schlangen unter dem Boss im Cleave um.
healWenn ihr Ziel von Donnerspucke seid, legt eure Kreise am Rand der Arena ab und nutzt bei Bedarf eine Defensive gegen den DoT.
healHeiler bereiten sich auf den Flächenschaden von Schlangensturm vor, und alle achten auf ihre Position, damit sie nicht in Lachen gestossen werden.
Bei voller Energie beschwört der Boss 3 Giftvipern und eine Sturmschlange und geht dann in Eingraben, bis sie besiegt sind. Dabei macht er dauerhaft Flächenschaden und stürmt gelegentlich auf Spieler zu, die betäubt werden, wenn sie nicht ausweichen.
tankkickgiftBei den Adds haltet den Zauber Gift spucken unterbrochen und entfernt DoTs mit Giftdispell. Tanks halten Sturmschlangen möglichst nahe bestehender Lachen oder am Raumrand, denn beim Wirken von Sturmkatalysator hinterlassen sie eine.
Nach Merektha kommt der erste Abschnitt mit den Entfesselten Funken: Blitzkugeln kreisen in verschiedenen Mustern, zwischen denen ihr hindurch müsst, um vorwärts zu kommen und einen Funkenkanalisierer zu töten, der das Nachrücken weiterer betäubender Kugeln stoppt.
BossGalvazztdpshealBlitzspitze erscheinen in Dreiergruppen. Ein Nichttank sollte sich schnell zwischen sie und den Boss stellen, damit er keine Energie bekommt. Verteilt hier Defensiven und Heilcooldowns, dann bleibt dieser dauerhaft hohe Schaden für euren Heiler beherrschbar. Erreicht der Boss volle Energie, wirkt er Aufladung verbrauchen, was meist den Wipe bedeutet.
tanksoakTanks bewegen den Boss einfach durch den Raum und stellen sich so, dass die Spitzen leichter zu soaken sind oder wenn Induktion eine Lache hinterlässt.
Nach einem weiteren Abschnitt mit den Entfesselten Funken steht ihr in einem grossen Raum voller Treuloser Rekruten, die keine Punkte bringen und nichts weiter tun, als euren Tank zu schlagen.
Um weiterzukommen, müsst ihr die zwei Augen von Sethraliss aufladen. Damit öffnet sich der Schädel am anderen Ende des Raums und ihr könnt zum Endboss. Zum Aufladen muss ein Spieler sie anklicken und nimmt dabei tickenden Schaden, während sich die Energieleiste füllt - dabei erscheinen ausserdem ein paar neue Trashgegner.
BossAvatar von SethralisstankdpshealsoakwegPriorisiert Schaden auf den Verderbten Wächter und nutzt als Ziel von Widerwärtiger Ansturm eine Defensive. Tanks achten zusätzlich auf den Buster Besudelter Stoß. Beim Tod machen diese Gegner einen Flächentreffer über 20 Meter und hinterlassen drei Verderbte Lebenskraft-Soaks, die Spieler mitnehmen müssen, bevor sie nach 6 Sekunden in einem Verderbniseruption explodieren. Das Soaken belegt den Spieler mit Verderbnis, deshalb sollten DPS oder ein Tank mit bereiter Defensive sie nehmen.
kickHaltet die Fähigkeit Flammenschock des Verdrehten Hexers unterbrochen und legt die Latentes Verhexen-Lachen als Ziel am Raumrand ab.
tankdpshealkitewegSobald der Essenzschänder tot ist, konzentriert sich der Heiler auf den Avatar und kitet die Wellen Treuloser Peiniger, die über 30 Sekunden nachrücken, um ihrem Effekt Schattenpeitsche zu entgehen. DPS und Tanks setzen CC ein und legen sie flächig um, denn jeder von ihnen heilt den Avatar um 0,7 % ihres Lebens.
Hier passt nichts zu diesem Filter.
34min Mythic+ Timer
Jede Schadenszahl in den Zauberbeschreibungen unten enthält diesen Aufschlag bereits – genau der Prozentwert, den das Spiel anzeigt, wenn ihr den Schlüssel am Born der Macht einsetzt.
Das ist der Wert vom Born der Macht. Tyrannisch und Verstärkt sind darin nicht enthalten: Ab +10 laufen beide dauerhaft mit — Bosse schlagen dann noch einmal 15 % härter zu, Trash 20 %.
Was sich für diesen Dungeon lohnt, nach Wichtigkeit sortiert. Was als „nicht nötig“ steht, könnt ihr getrost zu Hause lassen.
Keine Zeitleiste vorhanden für Lithiel Glutzorn. Der Text darunter deckt den Kampf trotzdem ab.
Wenn ihr das Addon Mythic Dungeon Tools (MDT) benutzt, könnt ihr die PUG-freundliche Route für Mördergasse auf Mythisch+ unten importieren.
Mördergasse – M+-Route: https://wago.io/mWO70E5hA
Zu Beginn des Dungeons müsst ihr die 4 Gassenspitzel in diesem Bereich ansprechen, um zum ersten Boss zu kommen. Ausserdem stehen hier mehrere Facettierte Teufelskristalle, die Spieler aufnehmen und bei einem der Händler in diesem ersten Teil gegen einen einmalig nutzbaren Gegenstand auf der Zusatzaktionstaste eintauschen können, der euch oder eure Gruppe kurzzeitig stärkt. Jeden davon kann nur ein Spieler kaufen - denkt daran!
Diese Gegenstände verfallen nicht, ihr könnt sie also aufheben und später im Dungeon nutzen.
BossKystia ManaherzdpshealKystia nimmt durch ihre Teufelsschild-Stapel weniger Schaden, fokussiert deshalb Nibbles. Er wird bei 20 % Leben freundlich und kanalisiert Destabilisiert. Heiler bereiten sich auf diesen schweren Gruppenschaden vor, DPS hält Cooldowns für die Schadenserhöhung bereit.
tankdpskickHaltet Unterbrechungen oder CC bereit, um die 5 Spiegelbilder zu zerstören, die der Boss gelegentlich beschwört.
tankhealdispelZersetzender Speichel belegt zufällige Spieler, dispellt es so schnell wie möglich. Habt ihr den Effekt während Spiegelbilder, nutzt nach Möglichkeit eine Defensive.
tankdpshealwegZum Ausweichen tretet aus der Fläche Teufelsnova, und Tanks drehen Nibbles von der Gruppe weg, damit der rotierende Frontalangriff Teufelsgischt leichter zu umgehen ist.
tankhealChaossperrfeuer trifft den Tank und springt auf andere Spieler weiter, rechnet mit diesem Zusatzschaden, besonders wenn Spiegelbilder draussen sind.
Nach Kystia könnt ihr eine Verkleidung anlegen und die Spitze in der Nähe hochgehen. Bevor es zum zweiten Boss weitergeht, muss eure Gruppe allerdings an der Bar einstempeln und eine kurze Schicht arbeiten, die beginnt, sobald alle 5 Spieler mit Selenar Sonnenscheu gesprochen haben.
Jeder Spieler bekommt dann eine zufällige Rolle. Wer seine Aufgabe erledigt, sammelt Zufriedenheit, und das Ereignis endet, sobald ihr genug für 5 Sterne habt. Dafür bekommt eure Gruppe ausserdem Fünf-Sterne-Bewertung: 5 Minuten lang 10 % mehr Schaden und Heilung.
Neben eurer eigenen Aufgabe erscheinen gelegentlich Einflussreiche Kritiker, die Vernichtende Bewertung auf einen zufälligen Spieler kanalisieren. Jeder kann diese Gegner mit CC oder Unterbrechen stoppen, wodurch sie verschwinden.
BossZaen KlingentrauertankdpshealwegWeicht den Fässern aus Expresslieferung aus, und wenn ihr Ziel von Feuerbombe werdet, legt Teufelsdurchdrungene Fracht im Cleave um, damit der Gruppenschaden aufhört. Wird Tödliche Linie gewirkt, sollte sich jeder ein eigenes Fass zum Verstecken suchen, sonst bekommt ihr die Blutung.
healHeiler bereiten sich auf die Flächenkanalisierung Mordlust vor, besonders wenn irgendwo im Raum ein Teufelsdurchdrungene Fracht steht.
tankhealgiftTanks nutzen beim Zauber Vergiften eine Defensive und entfernen den Effekt mit Giftdispell, falls vorhanden.
BossXathuux der VernichtertankhealTankt den Boss am Rand der runden Arena und dreht ihn nach aussen, damit der Frontalangriff Legionshieb von der Gruppe wegzeigt.
dpsWenn ihr Ziel von Axtwurf seid, geht neben den Boss, damit die Legionsaxt in Cleave-Reichweite erscheint. Danach sollten alle DPS sofort darauf wechseln, denn sie macht immer mehr Flächenschaden.
healwegVerteilt euch für Höllisches Zerschmettern locker, damit keine Verbündeten mitgetroffen werden, und nutzt eine Defensive, denn es überschneidet sich mit dem grossen Treffer von Dämonenwut.
tankdpskiteWährend Dämonenwut sollten Tanks den Boss langsam am Raumrand entlangkiten, während die Lachen entstehen - möglichst so, dass pro Zauber weniger als der halbe Raum verbraucht wird, damit euch nie der Platz ausgeht. DPS sollte sich nach Möglichkeit Cooldowns für die Schadenserhöhung aufheben.
Ausser dem bereits erwähnten Trash vor Xathuux steht im Bereich vor dem Endboss nur ein neuer Gegner:
BossLithiel GlutzorntankdpskickHaltet eine Unterbrechungsrotation auf Chaosblitz auf zufällige Ziele.
tankTanks ziehen den Boss weit genug vom Infernal weg, der nicht getötet werden kann und den Tank bis zum Tod des Bosses fixiert.
tankdpskickNeben dem Infernal nutzt der Boss auch Finsteres Scheusal beschwören, das Tanks aufnehmen sollten, sowie Finger von Gul'dan, für das sich die Spieler verteilen, ihre Kreise dabei aber überlappen lassen sollten - jeder Treffer beschwört einen Wildwichtel, der Teufelsfeuereruption auf zufällige Spieler spammt und den ihr mit übrigen Unterbrechungen oder CC stören solltet.
tankwegWenn der Boss sich mit Dämonisches Tor wegteleportiert, wartet ab, bis Bösartige Welle fertig gewirkt ist, und nehmt das Tor erst, wenn die andere Seite auf der sicheren Seite der Welle liegt. Tanks achten darauf, dass der Infernal nicht zwischen den Toren steht oder eines blockiert.
dpsBeachtet, dass alle Adds im Cleave fallen müssen, bevor Bösartige Welle sie berührt, sonst bekommen sie Bösartige Ermächtigung.
healBeim Gruppenschaden müssen Heiler vor allem auf den dauerhaft pulsierenden Schaden von Sengende Teufelsflamme achten.
Hier passt nichts zu diesem Filter.