Verirrter Sethrak
- wegWeicht dem Kreis und der Lache von Giftige Spucke aus

30min Mythic+ Timer
Jede Schadenszahl in den Zauberbeschreibungen unten enthält diesen Aufschlag bereits – genau der Prozentwert, den das Spiel anzeigt, wenn ihr den Schlüssel am Born der Macht einsetzt.
Das ist der Wert vom Born der Macht. Tyrannisch und Verstärkt sind darin nicht enthalten: Ab +10 laufen beide dauerhaft mit — Bosse schlagen dann noch einmal 15 % härter zu, Trash 20 %.
Was sich für diesen Dungeon lohnt, nach Wichtigkeit sortiert. Was als „nicht nötig“ steht, könnt ihr getrost zu Hause lassen.
Wenn ihr das Addon Mythic Dungeon Tools (MDT) benutzt, könnt ihr die PUG-freundliche Route für Arena der Leerennarbe auf Mythisch+ unten importieren.
Arena der Leerennarbe – M+-Route: https://wago.io/1s56kmJ_N
Am Anfang des Dungeons habt ihr die Wahl zwischen dem linken und dem rechten Weg. Neben unterschiedlichen Gegnergruppen wartet auf jeder Seite ein eigener Miniboss, der eurer Gruppe nach seinem Tod eine andere Stärkung für den restlichen Dungeon gibt.
Rechts stehen mehr Versklavte Schamanen sowie Raj'kess der Zaubersturm, der den Spielern beim Tod Beweis der Meisterschaft gibt.
Links stehen mehr Beherrschte Schläger und dazu Aegyra die Unnachgiebige, die stattdessen Beweis der Ausdauer gibt.
Ich empfehle den meisten Gruppen den linken Weg: er braucht weniger Unterbrechungen und gibt die allgemein nützlichere Stärkung.
Wenn ihr links geht, trefft ihr vor der Arena auf diese Gegner:
Wenn ihr euch am Anfang für rechts entscheidet, trefft ihr stattdessen auf folgende Gegner:
Egal welchen Weg ihr zuerst nehmt, ihr landet am Ende in der Arena, in der einige neue Gegner zwischen den bereits bekannten stehen. Nach der ersten Welle erscheinen die Gegner erst, wenn ihr pullt - ihr bestimmt also selbst das Tempo.
BossTaz'RahdpshealwegNetherspurt zieht eine Linie durch jeden Spieler. Verteilt euch locker am Rand des Raums, damit keine Verbündeten mitgetroffen werden, und stellt die Schatten dicht zusammen, damit die Umbralriss-Lachen zusammenliegen.
tankhealLeerenschlag trifft den Tank, haltet eine Defensive bereit und lasst euch nicht in bestehende Lachen stossen.
tankdpshealwegDunkle Blüte lässt die Lachen mehrere Kugeln ausstossen, denen ihr ausweichen müsst. Rotiert nach Umbralriss weiter durch den Raum, dann ist das leichter.
Auch dieser Bereich teilt sich in zwei Wege, auf denen jeweils ein anderer Leutnant steht. Grundsätzlich empfehle ich den rechten Weg, besonders wenn eure Gruppe mehrere Giftdispells hat.
Wenn ihr euch für die linke Seite entscheidet, trefft ihr stattdessen auf diesen Gegner:
BossAtroxushealwegHeiler bereiten sich auf den Flächenschaden von Säurespritzer vor und weichen den Lachen aus, denn sie belegen jeden Berührenden mit Gedankenbenebelndes Gift.
wegGiftiger Atem richtet einen Frontalangriff auf einen zufälligen Spieler, bleibt nah am Boss, dann weicht ihr leicht aus.
tankdpshealkiteDPS wechselt auf den Giftigen Kriecher, der nach Monströses Brüllen erscheint - er pulsiert Flächenschaden, solange er lebt. Dieser Gegner Fixieren den Tank, der kiten muss, weil jeder Nahkampftreffer einen Stapel Widerwärtiger Biss setzt. Damit wird der Tankbuster Bullige Klaue extrem schwer zu überleben.
Nach Atroxus betretet ihr einen grossen offenen Bereich mit vielen bekannten Gegnern. Um die Arena zu Charonus zu öffnen, müsst ihr allerdings alle drei Verschlingenden Metzler in der Nähe töten.
BossCharonushealwegLasst euch nicht in die Instabile Singularität-Kugeln ziehen, sie belegen euch bei Berührung mit Atomisiert. Diese pulsieren Flächenschaden, solange sie halten - Heiler aufgepasst.
Kosmischer Einschlag trifft flächig um alle Spieler herum, verteilt euch locker, damit ihr keine Verbündeten mittrefft.
dpshealkiteGravitationskugeln erscheinen bei DPS-Spielern, fixieren sie und stapeln Kondensierte Masse. Kitet sie durch ein Instabile Singularität, dann werden beide zerstört, und räumt eure Stapel bei Bedarf mit Defensiven oder Bewegungsfreiheit ab.
tankhealDunkle Wellen richtet einen Frontalangriff auf den Tank, nutzt eine Defensive und dreht ihn von der Gruppe weg.
wegLeerenkaskade schiesst Geschosse auf einen zufälligen Spieler. Lauft vom Boss weg, um Zeit zum Ausweichen zu haben, während der Rest der Gruppe aus der Flugbahn geht.
Hier passt nichts zu diesem Filter.