Giftegel
- dpsAchtung, diese Gegner heilen sich durch den passiven Vollfressen bei ihren Nahkampfschlägen
- wegWeicht den Kreisen aus, die Septischer Spritzer beim Tod hinterlässt

30min Mythic+ Timer
Jede Schadenszahl in den Zauberbeschreibungen unten enthält diesen Aufschlag bereits – genau der Prozentwert, den das Spiel anzeigt, wenn ihr den Schlüssel am Born der Macht einsetzt.
Das ist der Wert vom Born der Macht. Tyrannisch und Verstärkt sind darin nicht enthalten: Ab +10 laufen beide dauerhaft mit — Bosse schlagen dann noch einmal 15 % härter zu, Trash 20 %.
Was sich für diesen Dungeon lohnt, nach Wichtigkeit sortiert. Was als „nicht nötig“ steht, könnt ihr getrost zu Hause lassen.
Wenn ihr das Addon Mythic Dungeon Tools (MDT) benutzt, könnt ihr die PUG-freundliche Route für Altar der Fänge auf Mythisch+ unten importieren.
Altar der Fänge – M+-Route: https://wago.io/qak6G3Uvs
Zu Beginn des Dungeons stehen 6 Ätzende Nebeltotems im Startbereich, die die Spieler zerstören müssen, um den Weg zum ersten Boss zu öffnen. Bewacht werden sie von mehreren verschiedenen Gegnern:
BossRav'itankdpswegAlle sollten für den Gefräßiges Stampfen-Treffer voll geheilt sein. Tanks achten darauf, auf welchem Knochenhaufen keine Zwillingszahn-Leiche liegt, und ziehen den Boss dorthin, bevor Aas verssschlingen gewirkt wird - sonst folgt ein Fressattacke.
dpssoakWährend Aas verssschlingen alle Gierschlund-Soaks mitnehmen und Schaden bündeln, um den Schild schnell zu brechen. Das macht die Phase deutlich leichter zu heilen.
healwegLocker verteilen, damit Dreifachschuss keine Verbündeten mittrifft, und bei Überschneidung mit anderem Schaden Defensiven nutzen.
dpshealkrankheitwegHochwürgen schickt Wellen auf einen zufälligen Spieler, weicht ihnen aus und dispellt Krankheit, falls jemand getroffen wird.
tankhealTanks aufgepasst: Hydraschlag macht den Nahkampfschaden in diesem Kampf sehr hoch.
BossDas windende KnäuelhealHeiler aufgepasst: Synchrones Gift tickt fast den gesamten Kampf über durch.
dpskickGiftiger Schwund wird dreimal hintereinander gewirkt, unterbrecht jeden Zauber.
wegRachsüchtiger Ansturm ist eine Kombination auf einen zufälligen Spieler: tretet aus der Linie Grabender Ansturm und richtet den Frontalangriff Giftdüse von der Gruppe weg, bevor ihr auch dort herausgeht.
tankhealSchwanzsense trifft den Tank, ist für sich aber nicht besonders gefährlich.
tankdpshealSobald Todesklappern gewirkt wird, sollten alle Spieler mit Bewegungsfähigkeiten ihre Verbindungen so schnell wie möglich reissen und damit den schweren Flächenschaden stoppen. Dabei erscheinen 5 Entrollte Winder, die zufällige Spieler fixieren und Schaden auf den Boss spiegeln - stapelt sie, setzt CC ein und zündet hier eure Schadenscooldowns.
dpskickwegDrei der Entrollten Winder wirken Giftiger Schwund, haltet Unterbrechungen bereit oder verzögert den Zauber mit CC. Nach 25 Sekunden rollen sie sich in der Raummitte zusammen und erzeugen die Schockwellenlinien Untergraben, denen ihr ausweichen solltet.
Direkt hinter dem zweiten Bossraum versperrt erneut eine Wand aus Giftnebel den Weg. Diesmal müsst ihr die 4 Infusionstotems zerstören, um den Miniboss Aufsteigende Schlange zu befreien, und ihn anschliessend besiegen.
In der Ecke dieses Raums steht ausserdem eine Unvollendete Mixtur. Spieler mit mindestens 25 Punkten in Kochkunst von Midnight oder Alchemie von Midnight können sie benutzen und der Gruppe für den Rest des Dungeons den Effekt Mutierendes Elixier geben - den solltet ihr auf jeden Fall mitnehmen.
BossZul'jantankdpshealsoakSoakt während Ritual des Fangzahns alle 4 Strahlen, die auf den Boss zulaufen, und nutzt bei diesem mittleren Schaden bei Bedarf Heilcooldowns.
tankdpshealIhr müsst eure Stapel von Ritualgift loswerden, bevor sie auslaufen. Das geht über körperlichen Schaden dank Aderlass - achtet nur darauf, dass dabei für 30 Sekunden eine Lache entsteht.
dpshealIch empfehle, sich in einen der beiden Knochenschlitzer-Zauber zu stellen: das räumt bis zu 8 Stapel über den Ersttreffer und den 7-Sekunden-DoT ab.
tankdpshealTanks nutzen bei der Kombination Niedermähen eine Defensive - Vorsicht, auch dabei entstehen Lachen, wenn ihr noch Stapel von Ritualgift habt.
dpshealwegAnsonsten weicht einfach den 3 rotierenden Äxten aus, die Scharfaxt durch den Raum springen lässt.
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