Sturmadeptin
- kickBlitzschlag trifft einen zufälligen Spieler, haltet diesen Zauber unterbrochen

33min Mythic+ Timer
Jede Schadenszahl in den Zauberbeschreibungen unten enthält diesen Aufschlag bereits – genau der Prozentwert, den das Spiel anzeigt, wenn ihr den Schlüssel am Born der Macht einsetzt.
Das ist der Wert vom Born der Macht. Tyrannisch und Verstärkt sind darin nicht enthalten: Ab +10 laufen beide dauerhaft mit — Bosse schlagen dann noch einmal 15 % härter zu, Trash 20 %.
Was sich für diesen Dungeon lohnt, nach Wichtigkeit sortiert. Was als „nicht nötig“ steht, könnt ihr getrost zu Hause lassen.
Wenn ihr das Addon Mythic Dungeon Tools (MDT) benutzt, könnt ihr die PUG-freundliche Route für Der Tempel von Sethraliss auf Mythisch+ unten importieren.
Der Tempel von Sethraliss – M+-Route: https://wago.io/1pqM1h0ez
BossAdderis und AspixdpsBehaltet den Immunitätseffekt Sturmgesegnet im Auge: er beginnt auf Aspix und wechselt zwischen den Bossen, sobald einer 40 % Leben erreicht.
healwegHeiler achten auf die von Windstoß betroffenen Spieler und bündeln gezielt Heilung auf sie.
tankdpshealsoakwegSturmkraft legt auf jeden Spieler eine Linie. Verteilt euch locker, damit keine Verbündeten mitgetroffen werden, aber Vorsicht: der Rückstoss ist stark. Wenn ihr ihn nicht abbrechen könnt, bremst euch an den Wänden. Danach kommt immer der Soak Donner und Blitz, also sammelt euch nach dem Rückstoss schnell im Nahkampf, um den Schaden zu teilen.
healOrkanwinde belegt 2 Spieler, geht aus der Gruppe und legt die Lachen aus dem Weg.
tankhealTanks aufgepasst auf Adderis, sobald sie Überladung bekommen, und nutzen bei Bedarf eine Defensive.
healNach Adderis' Tod geht Aspix in Raserei, wodurch Windstoß, Sturmkraft und Orkanwinde häufiger kommen - stellt euch entsprechend auf.
Nach Adderis und Aspix geht es durch den ersten Laufabschnitt des Dungeons: die Brücke ist voller Wirbel, zwischen denen ihr euch hindurchbewegen müsst.
BossMerekthatankhealBlitzbiss trifft den Tank, haltet für jeden Zauber eine Defensive bereit.
dpsSchlangenknäuel trifft 2 Spieler. Stapelt euch im Nahkampf, damit ein einzelnes Flächen-CC sie zerstört, und legt danach die Schlangen unter dem Boss im Cleave um.
healWenn ihr Ziel von Donnerspucke seid, legt eure Kreise am Rand der Arena ab und nutzt bei Bedarf eine Defensive gegen den DoT.
healHeiler bereiten sich auf den Flächenschaden von Schlangensturm vor, und alle achten auf ihre Position, damit sie nicht in Lachen gestossen werden.
Bei voller Energie beschwört der Boss 3 Giftvipern und eine Sturmschlange und geht dann in Eingraben, bis sie besiegt sind. Dabei macht er dauerhaft Flächenschaden und stürmt gelegentlich auf Spieler zu, die betäubt werden, wenn sie nicht ausweichen.
tankkickgiftBei den Adds haltet den Zauber Gift spucken unterbrochen und entfernt DoTs mit Giftdispell. Tanks halten Sturmschlangen möglichst nahe bestehender Lachen oder am Raumrand, denn beim Wirken von Sturmkatalysator hinterlassen sie eine.
Nach Merektha kommt der erste Abschnitt mit den Entfesselten Funken: Blitzkugeln kreisen in verschiedenen Mustern, zwischen denen ihr hindurch müsst, um vorwärts zu kommen und einen Funkenkanalisierer zu töten, der das Nachrücken weiterer betäubender Kugeln stoppt.
BossGalvazztdpshealBlitzspitze erscheinen in Dreiergruppen. Ein Nichttank sollte sich schnell zwischen sie und den Boss stellen, damit er keine Energie bekommt. Verteilt hier Defensiven und Heilcooldowns, dann bleibt dieser dauerhaft hohe Schaden für euren Heiler beherrschbar. Erreicht der Boss volle Energie, wirkt er Aufladung verbrauchen, was meist den Wipe bedeutet.
tanksoakTanks bewegen den Boss einfach durch den Raum und stellen sich so, dass die Spitzen leichter zu soaken sind oder wenn Induktion eine Lache hinterlässt.
Nach einem weiteren Abschnitt mit den Entfesselten Funken steht ihr in einem grossen Raum voller Treuloser Rekruten, die keine Punkte bringen und nichts weiter tun, als euren Tank zu schlagen.
Um weiterzukommen, müsst ihr die zwei Augen von Sethraliss aufladen. Damit öffnet sich der Schädel am anderen Ende des Raums und ihr könnt zum Endboss. Zum Aufladen muss ein Spieler sie anklicken und nimmt dabei tickenden Schaden, während sich die Energieleiste füllt - dabei erscheinen ausserdem ein paar neue Trashgegner.
BossAvatar von SethralisstankdpshealsoakwegPriorisiert Schaden auf den Verderbten Wächter und nutzt als Ziel von Widerwärtiger Ansturm eine Defensive. Tanks achten zusätzlich auf den Buster Besudelter Stoß. Beim Tod machen diese Gegner einen Flächentreffer über 20 Meter und hinterlassen drei Verderbte Lebenskraft-Soaks, die Spieler mitnehmen müssen, bevor sie nach 6 Sekunden in einem Verderbniseruption explodieren. Das Soaken belegt den Spieler mit Verderbnis, deshalb sollten DPS oder ein Tank mit bereiter Defensive sie nehmen.
kickHaltet die Fähigkeit Flammenschock des Verdrehten Hexers unterbrochen und legt die Latentes Verhexen-Lachen als Ziel am Raumrand ab.
tankdpshealkitewegSobald der Essenzschänder tot ist, konzentriert sich der Heiler auf den Avatar und kitet die Wellen Treuloser Peiniger, die über 30 Sekunden nachrücken, um ihrem Effekt Schattenpeitsche zu entgehen. DPS und Tanks setzen CC ein und legen sie flächig um, denn jeder von ihnen heilt den Avatar um 0,7 % ihres Lebens.
Hier passt nichts zu diesem Filter.