Peitscher
- tankhealdispelTanks aufgepasst auf den Sporenstacheln-DoT, den diese Gegner im Nahkampf setzen: mit Defensiven, Bewegungsfreiheit oder Magiedispell gegensteuern

31min Mythic+ Timer
Jede Schadenszahl in den Zauberbeschreibungen unten enthält diesen Aufschlag bereits – genau der Prozentwert, den das Spiel anzeigt, wenn ihr den Schlüssel am Born der Macht einsetzt.
Das ist der Wert vom Born der Macht. Tyrannisch und Verstärkt sind darin nicht enthalten: Ab +10 laufen beide dauerhaft mit — Bosse schlagen dann noch einmal 15 % härter zu, Trash 20 %.
Was sich für diesen Dungeon lohnt, nach Wichtigkeit sortiert. Was als „nicht nötig“ steht, könnt ihr getrost zu Hause lassen.
Wenn ihr das Addon Mythic Dungeon Tools (MDT) benutzt, könnt ihr die PUG-freundliche Route für Das blendende Tal auf Mythisch+ unten importieren.
Das blendende Tal – M+-Route: https://wago.io/HLI3Wq7sA
Zu Beginn des Dungeons habt ihr die Wahl: rechts zu Ikuzz dem Lichtjäger oder links zur Dreifaltigkeit der Lichtblume. Damit entscheidet ihr nicht nur, welchen Boss ihr zuerst macht, sondern auch, welche Stärkung ihr bekommt.
Links - die Lichthungrige Blüte kann von Paladinen, Priestern und Kräuterkundlern mit mindestens 25 Midnight-Fertigkeitspunkten benutzt werden und gibt der Gruppe 2 Minuten lang Gedeihende Schritte: 20 % mehr Tempo und 5 % mehr Hast.
Rechts - das Hainkrabbler-Jungtier kann von Jägern und Druiden befreit werden und kämpft dann 1 Minute lang an eurer Seite.
Insgesamt ist die Stärkung der Lichthungrigen Blüte mehr wert, und zusammen mit den etwas angenehmeren Trashgruppen empfehle ich den meisten Gruppen den linken Weg.
BossDreifaltigkeit der LichtblumekickHaltet eine Unterbrechungsrotation auf Kezkitts Heiligblitz auf zufällige Ziele.
healdispelwegWenn ihr Ziel von Dornenklinge seid, geht so, dass keine Verbündeten mitgetroffen werden, und lauft aus dem Effekt heraus, sobald Lekshi zu euch springt. Bei Bedarf den DoT mit einer Defensive oder Blutungsreinigung abfangen.
tankhealwegTanks halten für Grundsteinschmettern eine Defensive bereit und stellen die Bosse dann in die Nähe eines der 3 Fruchtbarer Lehm-Kreise, die dabei entstehen - seid nur bereit, dem Linienangriff Lichtsäerspurt auszuweichen, der durch alle 3 Kreise läuft.
tankdpssoakSobald Lichtblumenstrahl gewirkt wird, werden die Kreise zu Soaks, die Spielern darin tickenden Schaden zufügen. Sie müssen besetzt werden, um den Flächenschaden von Lichtblütenüberwucherung zu verhindern - ich empfehle, dass der Tank und 2 weitere Spieler sofort hineingehen. Nach der Kanalisierung werden die Kreise zu Lichtverbrannte Erde und blockieren Fläche, deshalb müssen Tanks die Bosse zügig wegziehen, bevor der nächste Grundsteinschmettern kommt.
BossIkuzz der LichtjägertankdpshealwegHeiler bereiten sich auf den pulsierenden Gruppenschaden von Dornenruferbrüllen vor, alle anderen weichen Blutdornwurzeln am Boden aus. Besonders gefährlich wird das, sobald der Boss bei 50 % Leben in Lichtwutraserei geht.
dpsWenn ihr in Wurzeln tretet, könnt ihr sie im Cleave zerstören oder mit einem Bewegungsfreiheitseffekt vom Spieler entfernen. Bewegungsfreiheit räumt bei Bedarf auch mehrere Wurzeln auf einmal ab.
wegAchtet während Tiefgrünes Stampfen auf eure Position, damit ihr nicht in eine Wurzel geschoben werdet, und nutzt entweder Bewegungsfreiheit oder stellt euch nah beim Boss zusammen, damit die Wurzel, die kurz darauf auf allen Spielern erscheint, leicht im Cleave fällt.
tankdpskitewegBlutrünstiger Blick lässt den Boss einen zufälligen Spieler fixieren. Lauft vom Boss weg und kitet ihn möglichst über vorhandene Wurzeln, damit die zerstört werden.
Nach den beiden ersten Bossen könnt ihr einen Vogel in der Nähe benutzen und zu Lichthüter Ruias Bereich hinunterfliegen. Dort stehen viele bekannte Gegner, allerdings sind viele davon jetzt mit Seuche des Lichthüters infiziert: sie machen beim Tod einen Flächentreffer und hinterlassen eine Lache. Denkt beim Pullen in diesem Teil daran.
Neben den bekannten Gegnern gibt es hier auch einen neuen Leutnant, Leuchtendes Dornenmaul.
tankdpshealkickwegVom Pull bis 70 % Leben ist der Boss in Mondkingestalt. Haltet Wütender Wächter unterbrochen, um Tankschaden zu senken, und weicht den Kreisen von Lichtregen aus. Lichtfeuer belegt 3 Spieler, nutzt bei Bedarf Defensiven und weicht den Tornados aus, die beim Auslaufen herausschiessen. Am besten stapeln sich die belegten Spieler, dann ist das Ausweichen leichter.
tankdpshealdispelwegVon 70 % bis 40 % Leben geht der Boss in Bärengestalt und bekommt den passiven Zerfleischende Klauen, den Tanks im Blick behalten sollten. Nutzt Selbstheilung, Blutungsreinigung oder andere Defensiven gegen die Blutung von Schreckliches Dreschen. Als Ziel von Pulverisierende Schläge verteilt euch, damit der Frontalangriff keine Verbündeten trifft.
tankdpshealAb 40 % Leben bis zum Ende wechselt der Boss in seine Haranirgestalt und kanalisiert Geister des Tals, wodurch er bis zum Schluss alle 8 Sekunden zwischen Lichtfeuer, Schreckliches Dreschen, Lichtregen und Pulverisierende Schläge wechselt.
Nachdem ihr Lichthüter Ruia besiegt habt und Richtung Endboss geht, wird eure Gruppe von einem neuen Miniboss überfallen - auch hier stehen daneben wieder mehrere Gegner, die ihr schon kennt.
BossZiekkethealHeiler aufgepasst auf den passiven Schleimiges Xylem, der den ganzen Kampf über pulsierenden Gruppenschaden macht.
dpskickLegt die Adds aus Erweckt die Lichtblüte im Cleave um und reduziert mit Unterbrechungen und CC die Zahl der Lichtsporenschuss-Zauber. Nach ihrem Tod trefft ihre Körper mit dem Frontalangriff Konzentrierter Lichtstrahl, um sie endgültig zu zerstören. Dabei entsteht eine grosse Lache am Boden, deshalb empfehle ich, Boss und Adds am Rand der Plattform zu halten.
dpshealsoakwegSoakt die Kugeln aus Essenz der Lichtblüte, bevor sie den Boss erreichen, und verteilt sie gleichmässig, damit der DoT nicht ausufert.
tankhealdispelTanks halten sich für Treffer und Rückstoss von Dornenstachel eine Defensive oder Blutungsreinigung bereit.
Hier passt nichts zu diesem Filter.