- Saison
- Das blendende Tal
- Lichthüter Ruia
- Dreifaltigkeit der Lichtblume
- Ikuzz der Lichtjäger
- Lichthüter Ruia
- Ziekket
Lichthüter Ruia
31min Mythic+ Timer
Jede Schadenszahl in den Zauberbeschreibungen unten enthält diesen Aufschlag bereits – genau der Prozentwert, den das Spiel anzeigt, wenn ihr den Schlüssel am Born der Macht einsetzt.
Das ist der Wert vom Born der Macht. Tyrannisch und Verstärkt sind darin nicht enthalten: Ab +10 laufen beide dauerhaft mit — Bosse schlagen dann noch einmal 15 % härter zu, Trash 20 %.
Was sich für diesen Dungeon lohnt, nach Wichtigkeit sortiert. Was als „nicht nötig“ steht, könnt ihr getrost zu Hause lassen.
LBossLichthüter Ruia
Kurzfassung
- 100–70 % Der Boss ist ein Mondkin – seinen Fähigkeiten ausweichen
- 70–40 % – Der Boss ist ein Bär – in dieser Phase mehr heilen
- 40–0 % – Der Boss wirkt Konvokation der Geister und benutzt alle 8 Sek. eine zufällige Fähigkeit, bis er stirbt.
tankdpshealkickwegVom Pull bis 70 % Leben ist der Boss in Mondkingestalt. Haltet Wütender Wächter unterbrochen, um Tankschaden zu senken, und weicht den Kreisen von Lichtregen aus. Lichtfeuer belegt 3 Spieler, nutzt bei Bedarf Defensiven und weicht den Tornados aus, die beim Auslaufen herausschiessen. Am besten stapeln sich die belegten Spieler, dann ist das Ausweichen leichter.
tankdpshealdispelwegVon 70 % bis 40 % Leben geht der Boss in Bärengestalt und bekommt den passiven Zerfleischende Klauen, den Tanks im Blick behalten sollten. Nutzt Selbstheilung, Blutungsreinigung oder andere Defensiven gegen die Blutung von Schreckliches Dreschen. Als Ziel von Pulverisierende Schläge verteilt euch, damit der Frontalangriff keine Verbündeten trifft.
tankdpshealAb 40 % Leben bis zum Ende wechselt der Boss in seine Haranirgestalt und kanalisiert Geister des Tals, wodurch er bis zum Schluss alle 8 Sekunden zwischen Lichtfeuer, Schreckliches Dreschen, Lichtregen und Pulverisierende Schläge wechselt.
Hier passt nichts zu diesem Filter.
