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Todas as dissipações de Midnight Temporada 2

Os 48 efeitos que precisam ser dissipados nas oito masmorras Míticas+ da temporada 2, ordenados por masmorra. Cada linha leva ao combate de onde veio.

MasmorraMagiaVenenoMaldiçãoDoençatotal
Poços da Vida Rubi3———3
Altar das Presas11—13
Arena da Chaga do Caos31——4
O Vale Ofuscante51——6
Covil de Nalorakk311—5
Repouso do Rei821—11
Templo de Sethraliss231—6
Travessa do Assassino721—10
total32114148
Quem pode remover o quê. Magia qualquer curandeiro dissipa. Veneno: druida, paladino, monge e evocador. Maldição: druida, mago e xamã. Doença: sacerdote, paladino, monge e evocador.

Poços da Vida Rubi

até Melidrussa Geladura

até Kokia Patardida

Kyrakka e Erkhart Vendaveia

Altar das Presas

até Rav'i

Rav'i

até Espiral Contorcida

Arena da Chaga do Caos

até Taz'Rah

até Atroxus

O Vale Ofuscante

até Trindade Botão de Luz

Trindade Botão de Luz

Guardião da Luz Ruia

até Ziekket

Ziekket

Covil de Nalorakk

até O Acumulista

O Acumulista

até Sentinela do Inverno

Sentinela do Inverno

Repouso do Rei

até A Serpente Dourada

até Muquimba, o Embalsamador

até O Conselho das Tribos

O Conselho das Tribos

Dazar, o Primeiro Rei

Templo de Sethraliss

até Vipperis e Jararax

até Merektha

Merektha

até Galvazzt

Travessa do Assassino

até Kystia Manacárdia

Kystia Manacárdia

até Zaen Laminúrio

Zaen Laminúrio

até Xathuux, o Aniquilador

Lido do guia construído em 23.09.2026 · weberswowguides.com