Todas as dissipações de Midnight Temporada 2
Os 48 efeitos que precisam ser dissipados nas oito masmorras Míticas+ da temporada 2, ordenados por masmorra. Cada linha leva ao combate de onde veio.
| Masmorra | Magia | Veneno | Maldição | Doença | total |
|---|---|---|---|---|---|
| Poços da Vida Rubi | 3 | — | — | — | 3 |
| Altar das Presas | 1 | 1 | — | 1 | 3 |
| Arena da Chaga do Caos | 3 | 1 | — | — | 4 |
| O Vale Ofuscante | 5 | 1 | — | — | 6 |
| Covil de Nalorakk | 3 | 1 | 1 | — | 5 |
| Repouso do Rei | 8 | 2 | 1 | — | 11 |
| Templo de Sethraliss | 2 | 3 | 1 | — | 6 |
| Travessa do Assassino | 7 | 2 | 1 | — | 10 |
| total | 32 | 11 | 4 | 1 | 48 |
Quem pode remover o quê. Magia qualquer curandeiro dissipa. Veneno: druida, paladino, monge e evocador. Maldição: druida, mago e xamã. Doença: sacerdote, paladino, monge e evocador.
Poços da Vida Rubi
até Melidrussa Geladura
- MagiaAtenção ao debuff de Garras Geladas que esses inimigos acumulam no tanque: vale dissipar ou usar um efeito de liberdade antes de chegar a 20
até Kokia Patardida
- MagiaEco Ribombante afeta 2 jogadores ao acaso e deixa um DoT no grupo ao ser dissipado, vale escalonar as dissipações para o curandeiro conseguir manter o grupo de pé
Kyrakka e Erkhart Vendaveia
- MagiaErkhart fica no chão e usa Impacto Tempestuoso no tanque. Os curandeiros devem dissipar o tanque antes da próxima conjuração, porque ela deixa um debuff mágico que aumenta o dano recebido. De vez em quando ele também usa Interrupção Nublosa, então vale ficar atento e parar de conjurar antes que termine.
Altar das Presas
até Rav'i
- MagiaDisparos Paralisantes afeta dois jogadores ao acaso, vale usar dissipações mágicas ou efeitos de liberdade para tirar
Rav'i
- DoençaRegurgitar dispara ondas na direção de um jogador ao acaso, é preciso desviar delas e usar uma dissipação de doença se alguém for atingido.
até Espiral Contorcida
- VenenoEnvenenar mira num jogador ao acaso, vale interromper todas as conjurações possíveis e usar dissipações de veneno para tirar os DoTs
Arena da Chaga do Caos
até Taz'Rah
- MagiaSalto Selvagem mira num jogador ao acaso, vale usar defensivos ou limpezas de sangramento se precisar
- MagiaDerreter Armadura aplica uma redução de armadura acumulável no tanque, vale usar dissipações mágicas ou defensivos se precisar
até Atroxus
- VenenoEssência Corrosiva afeta 3 jogadores, vale usar dissipações de veneno ou defensivos e cooldowns de cura se precisar
- MagiaRasgar e Retalhar mira no tanque, vale usar defensivos ou limpezas de sangramento se houver
O Vale Ofuscante
até Trindade Botão de Luz
- MagiaOs tanques devem ficar de olho no DoT de Espinhos de Esporos que esses inimigos aplicam com os golpes, usando defensivos, efeitos de liberdade ou dissipações mágicas se precisar
- MagiaLâmina Espinhosa mira num jogador ao acaso, vale concentrar a cura nele e usar defensivos ou limpezas de sangramento se precisar
Trindade Botão de Luz
- MagiaAo ser alvo de Lâmina Espinhosa, vale se mexer para não pegar os aliados e depois sair do efeito quando Lekshi pular na sua direção. Se precisar, um defensivo ou uma limpeza de sangramento tira o DoT que ele deixa.
Guardião da Luz Ruia
- MagiaDe 70 % a 40 % de vida o chefe passa para a forma de urso e ganha a passiva Garras Mutilantes, que os tanques devem ter em mente. Vale usar autocura, limpezas de sangramento ou outros defensivos para tirar o sangramento de Surra Penosa. Ao ser alvo de Golpes Pulverizantes, é preciso se espalhar para não pegar os aliados com o cone frontal.
até Ziekket
- VenenoOs curandeiros devem se preparar para o DoT em grupo de Vômito Tóxico e usar dissipações de veneno para tirar o máximo possível
Ziekket
- MagiaOs tanques devem estar prontos para o golpe e o empurrão de Punhal Espinhado, usando um defensivo ou uma limpeza de sangramento se precisar.
Covil de Nalorakk
até O Acumulista
- MagiaMergulho da Navalha mira num jogador ao acaso, vale usar um defensivo ou uma limpeza de sangramento se precisar
- MaldiçãoVale focar Efígie da Inanição assim que aparece para sair o mínimo possível de conjurações de Fome Insaciável, e usar dissipações de maldição para tirar os debuffs se precisar
O Acumulista
- VenenoO monte de cogumelos fortalece Suprimentos Estragados e faz aparecer mais zonas de absorção de Rotten Mushroom pela sala. Absorver aplica o veneno Esporos Tóxicos, então vale dissipar se der; se não, melhor revezar quem absorve para o dano não se acumular na mesma pessoa. De todo modo é preciso pegá-las antes de acabarem os 12 s, senão elas provocam Estouro Pútrido.
até Sentinela do Inverno
- MagiaVale se afastar um pouco para não pegar os aliados com Surto Criogênico e usar uma dissipação mágica para tirar
Sentinela do Inverno
- MagiaOs curandeiros devem usar dissipações para tirar rápido o DoT de Tormento Glacial e concentrar a cura em quem não dá para dissipar.
Repouso do Rei
até A Serpente Dourada
- MagiaSeta de Sombra Gélida mira em jogadores ao acaso, vale aproveitar as interrupções que sobrarem e, se alguma escapar, usar uma dissipação mágica ou um efeito de liberdade para tirar
até Muquimba, o Embalsamador
- VenenoUsar uma dissipação de veneno ou um efeito de liberdade contra o DoT de Golpe da Serpente, que vai num alvo ao acaso
- MagiaSangramento Mortal mira no tanque, vale usar um defensivo ou uma limpeza de sangramento se houver
- MagiaRuptura Súbita afeta um jogador ao acaso, vale usar defensivos ou limpezas de sangramento se precisar, ainda mais antes de Drenagem de Sangue do Rei A'akul
- VenenoVale estar pronto para desviar dos círculos de Fluido Embalsamador que esses inimigos criam ao morrer, e usar uma dissipação de veneno se alguém for atingido
até O Conselho das Tribos
- MagiaAtenção a Choque Gélido, que vai num alvo ao acaso, e vale usar uma dissipação mágica ou um efeito de liberdade para tirar a lentidão
- MaldiçãoUsar uma interrupção ou uma dissipação de maldição em todas as conjurações de Bagata
- MagiaMachado Sedento de Sangue mira em 2 jogadores ao acaso, vale usar defensivos ou limpezas de sangramento se precisar
O Conselho das Tribos
- MagiaMachado Decepante mira num jogador ao acaso, vale usar uma limpeza de sangramento ou um defensivo se precisar e, se não, concentrar a cura nele.
Dazar, o Primeiro Rei
- MagiaOs tanques devem ter um defensivo pronto para o buster de Combo de Lâminas, que vai subindo durante a canalização curta. Já montado, T'zala usa Surra Selvática logo antes do combo, então vale contar com esse dano a mais e usar uma limpeza de sangramento se precisar.
- MagiaDurante a luta inteira é preciso ficar atento aos círculos de Lança de Empalação e, se eles pegarem alguém, usar defensivos ou limpezas de sangramento para reduzir o dano.
Templo de Sethraliss
até Vipperis e Jararax
- MagiaAtenção ao sangramento de Carga Serrilhada, que vai num alvo ao acaso, e vale usar uma limpeza de sangramento ou um defensivo se coincidir com outro dano
- VenenoSe a furtividade deles não for quebrada, eles usam Golpe Baixo Envenenado: vale interromper ou tirar o atordoamento com uma dissipação de veneno
até Merektha
- VenenoCitotoxina afeta um jogador ao acaso, vale usar dissipações de veneno se houver ou um defensivo se precisar
- MaldiçãoPerturbação Mental mira num jogador ao acaso, vale usar interrupções ou dissipações de maldição para tirar a desorientação
Merektha
- VenenoCom os adds vale manter as interrupções na conjuração de Cuspe Venenoso e usar uma dissipação de veneno para tirar os DoTs se precisar. Os tanques deveriam tankar as Serpentes da Tempestade perto das poças que já existem ou da beirada da sala, porque elas deixam uma ao conjurar Catalisador de Tempestades.
até Galvazzt
- MagiaÉ preciso dissipar todos os debuffs de Condutividade Imbuída para evitar o atordoamento que eles provocam ao expirar
Travessa do Assassino
até Kystia Manacárdia
- MagiaPunguista mira num jogador ao acaso, vale usar defensivos ou limpezas de sangramento se precisar
- MagiaArremesso de Glaive mira no tanque e pega os jogadores por perto, vale usar um defensivo ou uma limpeza de sangramento se precisar, ainda mais com o debuff de Trombada com Escudo em cima
- MagiaArremesso de Glaive mira no tanque e pega os jogadores por perto, vale usar um defensivo ou uma limpeza de sangramento se precisar, ainda mais com o debuff de Trombada com Escudo em cima
- VenenoOs tanques devem ficar de olho no buff de Veneno Para-coração e usar defensivos ou dissipações de veneno para tirar os acúmulos do debuff
- MagiaCuspe Corrosivo afeta um jogador ao acaso, vale usar dissipações mágicas ou defensivos se precisar
Kystia Manacárdia
- MagiaCuspe Corrosivo afeta jogadores ao acaso, vale dissipar o quanto antes. Com esse debuff em cima durante Imagens Espelhadas, melhor usar um defensivo se ainda houver algum disponível.
até Zaen Laminúrio
- MagiaPrego Afiado mira num jogador ao acaso, atenção a esse dano a mais e vale usar defensivos ou limpezas de sangramento se precisar
Zaen Laminúrio
- VenenoOs tanques devem usar um defensivo na conjuração de Envenenar e uma dissipação de veneno, se houver, para tirar o debuff.
até Xathuux, o Aniquilador
- MagiaEsfolar mira num jogador ao acaso, atenção a esse dano a mais e vale usar defensivos ou limpezas de sangramento se precisar
- MaldiçãoMaldição da Ruína afeta um jogador ao acaso, vale dissipar ou se juntar como grupo lá dentro para dividir o dano. Se alguém morrer por causa desta conjuração, aparece um Demonarca
Lido do guia construído em 23.09.2026 · weberswowguides.com