- Temporada
- Guarida de Nalorakk
- Nalorakk
Nalorakk
32min Mythic+ Timer
Cada cifra de daño en las descripciones de hechizos de abajo ya incluye este aumento – el mismo porcentaje que muestra el juego al insertar la llave en la Fuente de poder.
Este es el valor que muestra la Fuente de poder. Tiránica y Reforzada no están incluidas: a partir de +10 las dos están siempre activas — los jefes pegan entonces un 15 % más fuerte, y el trash un 20 %.
Lo que merece la pena llevar a esta mazmorra, ordenado por importancia. Lo que aparece como «no hace falta» puede quedarse en casa.
JefeNalorakk
Resumen
- Machaque resonante invoca un oso encima de los jugadores – conviene separarse
- Esconderse tras el PNJ aliado para evitar Irrupción sobrecogedora
- Furia resonadora vuelve ROJOS a los osos. Absorberlos cuando están rojos
- Embate enérgico: lo absorbe el tanque
tankdpshealMachaque resonante afecta a 3 jugadores y tras un retardo forma un eco sobre ellos, conviene dejarlos más o menos en la misma zona, cerca de los ecos que ya haya si se puede, pero sin alcanzar a otros aliados.
muéveteEn general conviene no acercarse a los ecos, porque golpean con Tajo espectral a quien se ponga demasiado cerca.
tankhealsoakLos tanques deben evitar dar la espalda a un eco, porque durante Irrupción sobrecogedora Zul'jarra salta detrás de ellos y levanta un escudo tras el que tiene que colocarse todo el grupo. Los sanadores deben prepararse para los 3 golpes fuertes, y los tanques deben volver corriendo hacia el jefe tras el empujón para poder entrar en la absorción de Embate enérgico.
tankdpsDurante Furia del dios de la guerra, todo el grupo debe formar un muro alrededor de Zul'jarra en el centro de la sala y bloquear los ecos que intentan cargar contra ella poniéndose en su camino y recibiendo un pequeño golpe de daño de Naturaleza.
Si a Zul'jarra la alcanza Embate enérgico o alguno de los ecos que cargan, soltará Alarido desmoralizador, así que conviene hacer todo lo posible por evitarlo.
Aquí no hay nada que coincida con ese filtro.
