Sethrak perdido
- muéveteEsquivar el círculo y el charco que crea Flema venenosa

30min Mythic+ Timer
Cada cifra de daño en las descripciones de hechizos de abajo ya incluye este aumento – el mismo porcentaje que muestra el juego al insertar la llave en la Fuente de poder.
Este es el valor que muestra la Fuente de poder. Tiránica y Reforzada no están incluidas: a partir de +10 las dos están siempre activas — los jefes pegan entonces un 15 % más fuerte, y el trash un 20 %.
Lo que merece la pena llevar a esta mazmorra, ordenado por importancia. Lo que aparece como «no hace falta» puede quedarse en casa.
Si usáis el addon Mythic Dungeon Tools (MDT), podéis importar abajo la ruta apta para PUG de Arena Lacravacua en Mítica+.
Arena Lacravacua – ruta M+: https://wago.io/1s56kmJ_N
Al empezar la mazmorra hay que elegir entre el camino de la izquierda y el de la derecha. Además de composiciones de grupos distintas, en cada lado espera un minijefe propio que, al caer, deja al grupo un beneficio diferente para el resto de la mazmorra.
Por la derecha hay más Chamanes hipnotizados y también Raj'kess la Geoarcana, que al morir concede Prueba de maestría a los jugadores.
Por la izquierda hay más Camorristas dominados junto con Aegyra la Implacable, que al ser derrotada da Prueba de robustez a los jugadores.
Recomiendo la izquierda a la mayoría de grupos, porque exige menos interrupciones y el beneficio resulta más útil en general.
Suponiendo que se vaya por la izquierda, estos son los enemigos que aparecen antes de entrar en la arena:
Si en cambio se opta por la derecha, los enemigos son los siguientes:
Sea cual sea el camino inicial, al final se llega a la arena, donde hay varios enemigos nuevos mezclados con algunos de los ya mencionados. Una vez derrotada la primera oleada, los enemigos van apareciendo según se atraen los grupos, así que el ritmo lo marca cada grupo.
JefeTaz'RahdpshealmuéveteArremetida abisal traza un ataque en línea a través de cada jugador: conviene separarse un poco cerca del borde de la sala para no alcanzar a los aliados y mantener las sombras juntas, así los charcos de Ruptura umbría quedan agrupados.
tankhealExplosión del Vacío apunta al tanque, conviene tener una defensiva lista y no acabar empujado a los charcos que ya hay.
tankdpshealmuéveteFloración oscura hace que los charcos disparen varios orbes que hay que esquivar, conviene ir rotando por la sala después de Ruptura umbría para tenerlo más fácil.
Esta zona también se divide en dos caminos, y en cada lado hay un lugarteniente distinto. En general recomiendo el camino de la derecha, sobre todo si el grupo cuenta con varias disipaciones de veneno.
Si se opta por el lado izquierdo, el enemigo que aparece es este:
JefeAtroxushealmuéveteLos sanadores deben estar listos para el daño en área de Salpicadura de veneno y hay que esquivar los charcos que deja, porque aplican Veneno de aturdimiento mental a quien los toque.
muéveteAliento nocivo apunta un cono frontal a un jugador al azar, conviene quedarse cerca del jefe para esquivarlo sin problema.
tankdpshealkiteLos DPS deben estar listos para cambiar al Trepador nocivo que aparece tras Rugido monstruoso, porque pulsa daño en área mientras siga vivo. Este enemigo solo usa Fijar contra el tanque, que tiene que kitear, ya que cada golpe cuerpo a cuerpo aplica una acumulación de Mordedura repugnante y eso hace que sobrevivir al tank buster Zarpa descomunal resulte dificilísimo
Tras derrotar a Atroxus se entra en una zona amplia y abierta con muchos enemigos ya conocidos. Para abrir la arena de Caronus hay que matar a los tres Brutalizadores de la Devoración que hay cerca.
JefeCaronushealmuéveteConviene no dejarse arrastrar hacia ninguno de los orbes de Singularidad inestable, porque aplican Atomizados al tocarlos. Además pulsan daño en área mientras siguen ahí, así que atención por parte de los sanadores.
Colisión cósmica provoca un área alrededor de todos los jugadores, conviene separarse un poco para no alcanzar a los aliados.
dpshealkiteOrbes de gravedad aparece cerca de los DPS y los fija, aplicando acumulaciones de Masa condensada. Conviene kitearlos a través de Singularidad inestable para destruir ambas cosas, y usar defensivas o efectos de libertad para limpiar las acumulaciones si hace falta.
tankhealOleadas oscuras apunta un cono frontal al tanque, conviene usar una defensiva y orientarlo lejos del resto del grupo.
muéveteCascada del Vacío lanza proyectiles hacia un jugador al azar, conviene alejarse del jefe para tener tiempo de esquivarlos mientras el resto del grupo se aparta de su trayectoria.
Aquí no hay nada que coincida con ese filtro.