Azotador
- tankhealdisipLos tanques deben vigilar el DoT de Espinas de esporas que estos enemigos aplican con sus golpes, usando defensivas, efectos de libertad o disipaciones mágicas si hace falta

31min Mythic+ Timer
Cada cifra de daño en las descripciones de hechizos de abajo ya incluye este aumento – el mismo porcentaje que muestra el juego al insertar la llave en la Fuente de poder.
Este es el valor que muestra la Fuente de poder. Tiránica y Reforzada no están incluidas: a partir de +10 las dos están siempre activas — los jefes pegan entonces un 15 % más fuerte, y el trash un 20 %.
Lo que merece la pena llevar a esta mazmorra, ordenado por importancia. Lo que aparece como «no hace falta» puede quedarse en casa.
Si usáis el addon Mythic Dungeon Tools (MDT), podéis importar abajo la ruta apta para PUG de El Valle Cegador en Mítica+.
El Valle Cegador – ruta M+: https://wago.io/HLI3Wq7sA
Al empezar la mazmorra hay que elegir entre ir a la derecha, hacia Ikuzz el cazador de Luz, o a la izquierda, hacia la Trinidad de floración de Luz. Además de decidir qué jefe se afronta primero, la elección determina con qué beneficio se cuenta.
Izquierda: con la Flor privada de Luz pueden interactuar paladines, sacerdotes y herboristas con al menos 25 puntos de habilidad de Medianoche, y le da al grupo Zancada floreciente, que aumenta la velocidad un 20 % y la celeridad un 5 % durante 2 minutos.
Derecha: la Cría de reptarboledas la pueden liberar cazadores y druidas, y entonces ayuda en combate durante 1 minuto.
En general el beneficio de la Flor privada de Luz vale más, y junto con unos grupos de trash algo más favorables eso me lleva a recomendar la izquierda a la mayoría de grupos.
JefeTrinidad de floración de LuzkickConviene mantener una rotación de interrupciones sobre Descarga de Luz de Kezkitt, que va a un objetivo al azar.
healdisipmuéveteAl ser objetivo de Hojaespina, conviene moverse para no alcanzar a los aliados y luego salir del efecto cuando Lekshi salta hacia el jugador. Si hace falta, una defensiva o una limpieza de sangrado quita el DoT que deja.
tankhealmuéveteLos tanques deben tener una defensiva lista para Embate con losa y luego colocar a los jefes junto a uno de los 3 círculos de Marga fértil que aparecen, con cuidado de esquivar el ataque en línea de Carrerilla siembraluz, que pasa por los 3 círculos.
tankdpssoakCuando se lanza Haz de floración de Luz, los círculos pasan a ser zonas de absorción que hacen daño continuo a quien esté dentro. Hay que absorberlas para evitar el daño en área de Crecimiento de flor de Luz, así que recomiendo que el tanque y otros 2 jugadores entren cuanto antes. Al terminar la canalización, los círculos se convierten en Tierra agostada por la Luz y bloquean la zona, de modo que los tanques deben reposicionar a los jefes rápido antes del siguiente Embate con losa.
JefeIkuzz el cazador de LuztankdpshealmuéveteLos sanadores deben estar listos para el daño de grupo pulsante de Rugido de clamaespinas, mientras que todos los jugadores tienen que esquivar Raíces sangrespina en el suelo. Resulta especialmente peligroso cuando el jefe ha entrado en Frenesí enloquecido por la Luz, lo que ocurre al 50 % de vida.
dpsSi se pisan las raíces, se pueden destruir con cleave o quitar del jugador con un efecto de libertad. La libertad también sirve para limpiar varias raíces de golpe si hace falta.
muéveteConviene cuidar la posición durante Pisotón verdeante para no acabar empujado contra una raíz, y usar un efecto de libertad o agruparse cerca del jefe para que la raíz que aparece sobre todos los jugadores tras un breve retardo se pueda destruir fácilmente con cleave.
tankdpskitemuéveteMirada sedienta de sangre hace que el jefe fije a un jugador al azar: conviene huir de él y, a ser posible, kitearlo por encima de las raíces existentes para destruirlas.
Tras derrotar a los dos primeros jefes se puede interactuar con un ave cercana para bajar volando hasta la zona del Celador de la Luz Ruia. Allí hay muchos enemigos conocidos, pero buena parte de ellos está infectada con Añublo de celador de la Luz, así que golpean en área al morir y dejan un charco: conviene tenerlo en cuenta al atraer grupos en esta parte de la mazmorra.
Además de los enemigos conocidos, en esta zona hay un lugarteniente nuevo, Faucespino luminoso.
tankdpshealkickmuéveteDesde el inicio hasta el 70 % de vida el jefe está en Forma de lechúcico lunar. Conviene mantener las interrupciones sobre Cólera de celador para reducir el daño al tanque y esquivar los círculos de Lluvia de Luz. Fuego de Luz afecta a 3 jugadores: usar defensivas si hace falta y estar listo para esquivar los tornados que salen al expirar. A ser posible, recomiendo que los jugadores afectados se junten, así resulta más fácil esquivarlos.
tankdpshealdisipmuéveteDel 70 % al 40 % de vida el jefe pasa a forma de oso y gana la pasiva Garras mutiladoras, que los tanques deben tener presente. Conviene usar autosanación, limpiezas de sangrado u otras defensivas para quitar el sangrado de Vapuleo doloroso. Al ser objetivo de Golpes pulverizadores, hay que separarse para no alcanzar a los aliados con el cono frontal.
tankdpshealDel 40 % de vida hasta el final el jefe pasa a su forma haranir y canaliza Espíritus del valle, alternando entre Fuego de Luz, Vapuleo doloroso, Lluvia de Luz y Golpes pulverizadores cada 8 s durante el resto del encuentro.
Tras derrotar al Celador de la Luz Ruia y avanzar hacia el jefe final, un minijefe nuevo tiende una emboscada al grupo, aunque de nuevo en esta zona hay también varios enemigos que ya hemos visto antes.
JefeZiekkethealLos sanadores deben vigilar la pasiva Xylem rezumante, que provoca daño de grupo pulsante durante todo el encuentro.
dpskickConviene destruir con cleave los adds que crea Despertar la flor de Luz, usando interrupciones y controles para reducir el número de lanzamientos de Disparo de espora de Luz. Una vez caídos, hay que alcanzar sus cuerpos con el cono frontal de Haz de Luz concentrado para destruirlos definitivamente. Ojo, porque eso deja un charco grande en el suelo, así que recomiendo colocar al jefe y a los adds hacia el borde de la plataforma.
dpshealsoakmuéveteAbsorber los orbes que crea Esencia de flor de Luz antes de que lleguen al jefe, repartiéndolos de forma equilibrada para que el DoT no se descontrole.
tankhealdisipLos tanques deben estar listos para el golpe y el empujón de Pincho de espinas, usando una defensiva o una limpieza de sangrado si hace falta.
Aquí no hay nada que coincida con ese filtro.