Parásito del veneno
- dpsAtención: estos enemigos se sanan con sus golpes cuerpo a cuerpo por la pasiva Engullir
- muéveteEsquivar los círculos que deja Salpicadura séptica al morir

30min Mythic+ Timer
Cada cifra de daño en las descripciones de hechizos de abajo ya incluye este aumento – el mismo porcentaje que muestra el juego al insertar la llave en la Fuente de poder.
Este es el valor que muestra la Fuente de poder. Tiránica y Reforzada no están incluidas: a partir de +10 las dos están siempre activas — los jefes pegan entonces un 15 % más fuerte, y el trash un 20 %.
Lo que merece la pena llevar a esta mazmorra, ordenado por importancia. Lo que aparece como «no hace falta» puede quedarse en casa.
Si usáis el addon Mythic Dungeon Tools (MDT), podéis importar abajo la ruta apta para PUG de Altar de los Colmillos en Mítica+.
Altar de los Colmillos – ruta M+: https://wago.io/qak6G3Uvs
Para empezar la mazmorra hay 6 Tótems de niebla cáustica repartidos por la zona inicial con los que los jugadores tienen que interactuar para destruirlos y abrir el camino hacia el primer jefe. Los custodian varios enemigos distintos:
JefeRav'itankdpsmuéveteConviene que todos lleguen a tope de vida al golpe de Pisotón voraz; los tanques deben fijarse en qué Montón de huesos no ha caído ningún cadáver de colmillos gemelos y llevar al jefe hasta allí antes de que se lance Sssaqueando y evitar así Frenesí hambriento.
dpssoakDurante Sssaqueando, conviene entrar en todas las zonas de absorción de Glotona que aparecen y juntar daño para romper el escudo cuanto antes, así la fase se sana mucho mejor.
healmuéveteConviene separarse un poco para no alcanzar a los aliados con Disparo triple y usar defensivas si coincide con otro daño.
dpshealenfermedadmuéveteRegurgitar dispara ondas hacia un jugador al azar, hay que esquivarlas y usar una disipación de enfermedad si alguien recibe el impacto.
tankhealLos tanques deben contar con mucho daño cuerpo a cuerpo en este combate por culpa de Embate de hidra.
JefeLa Espiral RetorcidahealLos sanadores deben contar con el daño constante que va dejando Veneno sincronizado durante casi todo el encuentro.
dpskickAtrofia tóxica se lanza tres veces seguidas, hay que interrumpir todos los lanzamientos.
muéveteAcometida de castigo encadena un combo hacia un jugador al azar: conviene salir de la línea de Carga excavadora y orientar el cono frontal de Chorro de veneno lejos del grupo antes de salir de él también.
tankhealCola lacerante apunta al tanque, aunque no resulta especialmente peligroso.
tankdpshealCuando se lanza Sacudida mortal, todos los jugadores deben usar habilidades de movimiento para romper su vínculo cuanto antes y cortar el fuerte daño en área. Ahí aparecen 5 Contorsiones desenroscadas que fijan a jugadores al azar y reflejan el daño al jefe, así que conviene juntarlas, frenarlas con controles y soltar aquí los tiempos de reutilización de daño.
dpskickmuéveteTres de las Contorsiones desenroscadas lanzan Atrofia tóxica, así que conviene tener interrupciones listas o retrasar el lanzamiento con un control. A los 25 s se enroscan en el centro de la sala y forman las líneas de onda de choque de Socavar, que hay que esquivar.
Justo detrás de la sala del segundo jefe, otro muro de bruma venenosa corta el camino: esta vez hay que destruir los 4 Tótems de infusión para liberar al minijefe Sierpe ascendente y luego derrotarlo.
En una esquina de esta sala hay además una Mezcla sin terminar: los jugadores con al menos 25 de habilidad en Cocina de Midnight o Alquimia pueden interactuar con ella y dar al grupo el efecto Elixir mutante durante el resto de la mazmorra, algo que merece mucho la pena.
JefeZul'jantankdpshealsoakConviene estar listo para absorber los 4 rayos que salen hacia el jefe durante Ritual del Colmillo, con tiempos de reutilización de sanación si hace falta para este daño moderado.
tankdpshealHay que limpiar las acumulaciones de Veneno ritual antes de que expiren, y eso se consigue recibiendo daño físico gracias a Flebotomía, con cuidado porque también deja un charco cerca durante 30 s.
dpshealRecomiendo colocarse en uno de los dos lanzamientos de Cercenahuesos, que quita hasta 8 acumulaciones entre el impacto inicial y el DoT de 7 s que aplica.
tankdpshealLos tanques deben usar una defensiva en el combo de Hachazo limpio, y con cuidado porque también deja charcos si todavía se tienen acumulaciones de Veneno ritual,
dpshealmuévetePor lo demás, basta con esquivar las 3 hachas giratorias que crea Afilahachas y que rebotan por la sala.
Aquí no hay nada que coincida con ese filtro.