Gamberro del Frontal
- healdisipRatero apunta a un jugador al azar, conviene usar defensivas o limpiezas de sangrado si hace falta

34min Mythic+ Timer
Cada cifra de daño en las descripciones de hechizos de abajo ya incluye este aumento – el mismo porcentaje que muestra el juego al insertar la llave en la Fuente de poder.
Este es el valor que muestra la Fuente de poder. Tiránica y Reforzada no están incluidas: a partir de +10 las dos están siempre activas — los jefes pegan entonces un 15 % más fuerte, y el trash un 20 %.
Lo que merece la pena llevar a esta mazmorra, ordenado por importancia. Lo que aparece como «no hace falta» puede quedarse en casa.
No hay cronología disponible para Lithiel Ciniracunda. El texto de abajo cubre el combate igualmente.
Si usáis el addon Mythic Dungeon Tools (MDT), podéis importar abajo la ruta apta para PUG de Frontal de la Muerte en Mítica+.
Frontal de la Muerte – ruta M+: https://wago.io/mWO70E5hA
Para empezar la mazmorra hay que hablar con los 4 Soplones del Frontal repartidos por esta zona para poder avanzar hacia el primer jefe. En esta primera zona hay además varios objetos Vileza cristalina con facetas que los jugadores pueden recoger y cambiar con uno de los vendedores de esta parte inicial por un objeto de un solo uso en el botón de acción adicional, que refuerza al jugador o al grupo de alguna forma. Cada uno de ellos solo lo puede comprar un jugador, así que conviene tenerlo en cuenta.
Estos objetos no caducan, así que se pueden guardar para usarlos más adelante en la mazmorra si se prefiere.
JefeKystia ManaudazdpshealKystia recibe menos daño gracias a sus acumulaciones de Escudo vil, así que conviene centrar a Nibbles, que se vuelve amistoso al 20 % de vida y canaliza Desestabilizado. Los sanadores deben prepararse para ese fuerte daño de grupo y los DPS deben tener tiempos de reutilización listos para aprovechar el aumento de daño.
tankdpskickConviene tener interrupciones o controles listos para destruir los 5 Reflejos exactos que el jefe hace aparecer de vez en cuando.
tankhealdisipBabas corrosivas afecta a jugadores al azar, conviene disiparlo cuanto antes. Con ese efecto encima durante Reflejos exactos, mejor usar una defensiva si queda alguna disponible.
tankdpshealmuévetePara esquivar, hay que salir del área de Nova vil cuando aparezca, y los tanques deben orientar a Nibbles lejos del grupo para que resulte más fácil esquivar el cono frontal giratorio de Pulverizador vil.
tankhealTromba de caos apunta al tanque y salta a otros jugadores, atención a ese daño adicional, sobre todo cuando hay Reflejos exactos por medio.
Tras derrotar a Kystia se puede poner un disfraz y subir por la aguja cercana, pero antes de seguir hacia el segundo jefe el grupo tiene que fichar en el bar y currar un turno corto, que empieza en cuanto los 5 jugadores han hablado con Selenar Cohibisol.
Cada jugador recibe entonces un papel al azar, y completar la tarea asignada da satisfacción, de modo que el evento termina al reunir la suficiente para llegar a las 5 estrellas. Eso le da además al grupo el efecto Reseña de cinco estrellas, que aumenta el daño y la sanación un 10 % durante 5 minutos.
Además de la tarea propia, de vez en cuando aparecen Críticos influyentes que canalizan Crítica mordaz sobre un jugador al azar. Cualquiera puede usar un control o una interrupción contra ellos para cortar el lanzamiento y hacer que desaparezcan.
JefeZaen HojapenatankdpshealmuéveteEsquivar los barriles que aparecen con Entrega en el mismo día y, al ser objetivo de Bomba de Fuego, destruir con cleave Flete imbuido de vileza para acabar con su daño de grupo. Cuando se lanza Muerte en el Frontal, cada jugador debe buscar su propio barril tras el que esconderse para no llevarse el sangrado que aplica.
healLos sanadores deben prepararse para la canalización en área de Asesinato múltiple, sobre todo si hay Flete imbuido de vileza en algún punto de la sala.
tankhealvenenoLos tanques deben usar una defensiva en el lanzamiento de Envenenar y una disipación de veneno, si se tiene, para quitar el efecto.
JefeXathuux el AniquiladortankhealConviene tanquear al jefe cerca del borde de la arena circular, de cara hacia fuera, para que el cono frontal de Golpe de legión apunte lejos del grupo.
dpsAl ser objetivo de Lanzamiento de hachas, conviene ponerse junto al jefe para que el Hacha de la Legión aparezca a distancia de cleave, y luego todos los DPS deben cambiar a ella cuanto antes, porque hace cada vez más daño en área.
healmuéveteConviene separarse un poco ante Aplastamiento infernal para no alcanzar a los aliados y usar una defensiva si queda alguna, porque coincide con el fuerte golpe de Ira demoníaca.
tankdpskiteDurante Ira demoníaca, los tanques deberían kitear al jefe despacio por el borde de la sala según se van formando los charcos, a ser posible usando menos de la mitad de la sala en cada lanzamiento para que nunca falte espacio. A ser posible, los DPS deberían guardar también tiempos de reutilización para aprovechar el aumento de daño que aplica.
Aparte del trash ya mencionado de antes de Xathuux, la zona previa al jefe final solo trae un enemigo nuevo:
JefeLithiel CiniracundatankdpskickConviene mantener una rotación de interrupciones sobre los lanzamientos de Descarga de caos, que van a objetivos al azar.
tankLos tanques deben alejar al jefe lo suficiente del Infernal, que no se puede matar y fija al tanque hasta que caiga el jefe.
tankdpskickAparte del Infernal, el jefe usa también Invocar maligno vil, que los tanques deberían recoger, y Dedos de Gul'dan, ante el que conviene separarse pero dejando los círculos solapados, porque cada impacto invoca un Diablillo salvaje que lanza Ráfaga de fuego vil sin parar contra jugadores al azar y que conviene molestar con las interrupciones sobrantes o con controles.
tankmuéveteCuando el jefe usa Portal demoníaco para teletransportarse, conviene esperar a que termine el lanzamiento de Ola maléfica y luego cruzar el portal cuando el otro extremo quede en el lado seguro de la onda, para no llevarse el golpe. Los tanques deben asegurarse de que el Infernal no quede entre los portales ni bloquee uno de ellos.
dpsConviene tener en cuenta que hay que destruir con cleave todos los adds antes de que Ola maléfica los toque, porque si no reciben Potenciación maléfica.
healEn cuanto al daño de grupo, los sanadores solo tienen que vigilar el daño pulsante constante de Llama vil abrasadora.
Aquí no hay nada que coincida con ese filtro.