Resumen
- Soltar los charcos de Flema infernal lejos del grupo y esquivar el frontal Aliento de fuego rugidor
- Disipar al tanque tras Golpetormentas y dejar de lanzar a tiempo para Ráfaga de nubes interruptora
- Vientos de cambio empuja a jugadores y charcos: noroeste, suroeste, sureste, noreste
- Fase 2 al 50 %: Flema infernal alcanza a 3 jugadores – conviene juntar los cooldowns
muéveteEn la fase uno, Kyrakka vuela por la sala y usa Flema infernal sobre 2 jugadores. Al ser objetivo, conviene salir del grupo para dejar los charcos de fuego apartados. De vez en cuando aterriza junto a un jugador al azar y le apunta con el cono frontal Aliento de fuego rugidor, que hay que esquivar.
tankdpshealkickdisipErkhart se queda en el suelo y usa Golpetormentas sobre el tanque. Los sanadores deben disipar al tanque antes del siguiente lanzamiento, porque deja un debuff mágico que aumenta el daño recibido. De vez en cuando también usa Ráfaga de nubes interruptora, así que conviene estar atento y dejar de lanzar antes de que termine.
tankdpshealAtención a la dirección en la que sopla Vientos de cambio, porque no solo empuja a los jugadores, sino también los charcos de Flema infernal. El viento empieza siempre hacia el noroeste, en dirección al balcón, luego va al suroeste, al sureste y por último al noreste, y a partir de ahí se repite. Así se pueden colocar los charcos de Flema infernal para que el viento los aleje del grupo si se lleva la cuenta de la siguiente dirección.
dpshealLa fase 2 empieza al bajar a uno de los jefes al 50 % de vida: Erkhart monta sobre Kyrakka y su Flema infernal pasa a afectar a 3 jugadores hasta el final. Recomiendo juntar daño, sanación y defensivas para atravesar esta fase.