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Todas las disipaciones de Midnight Temporada 2

Los 48 efectos que hay que disipar en las ocho mazmorras Míticas+ de la temporada 2, ordenados por mazmorra. Cada línea lleva al combate del que procede.

MazmorraMagiaVenenoMaldiciónEnfermedadtotal
Estanques de Vida Rubí3———3
Altar de los Colmillos11—13
Arena Lacravacua31——4
El Valle Cegador51——6
Guarida de Nalorakk311—5
Reposo de los Reyes821—11
Templo de Sethraliss231—6
El Frontal de la Muerte721—10
total32114148
Quién puede quitar qué. La magia la disipa cualquier sanador. El veneno, druida, paladín, monje y evocador. La maldición, druida, mago y chamán. La enfermedad, sacerdote, paladín, monje y evocador.

Estanques de Vida Rubí

hasta Melidrussa Ajafrío

hasta Kokia Pezuña de Fuego

Kyrakka y Erkhart Venatormenta

Altar de los Colmillos

hasta Rav'i

Rav'i

hasta La Espiral Retorcida

Arena Lacravacua

hasta Taz'Rah

hasta Atroxus

El Valle Cegador

hasta Trinidad de floración de Luz

Trinidad de floración de Luz

Celador de la Luz Ruia

hasta Ziekket

Ziekket

Guarida de Nalorakk

hasta El Acaparatesoros

El Acaparatesoros

hasta Centinela del invierno

Centinela del invierno

Reposo de los Reyes

hasta Serpiente dorada

hasta Mchimba el Embalsamador

hasta El Consejo de las Tribus

El Consejo de las Tribus

Dazar, el primer Rey

Templo de Sethraliss

hasta Adderis y Aspix

hasta Merektha

Merektha

hasta Galvazzt

El Frontal de la Muerte

hasta Kystia Manaudaz

Kystia Manaudaz

hasta Zaen Hojapena

Zaen Hojapena

hasta Xathuux el Aniquilador

Leído de la guía construida el 23.09.2026 · weberswowguides.com