Alle Dispels in Midnight Season 2
Alle 48 Effekte, die in den acht Mythisch+-Dungeons der Season 2 entfernt werden müssen, nach Dungeon sortiert. Jede Zeile führt zum Kampf, aus dem sie stammt.
| Dungeon | Magie | Gift | Fluch | Krankheit | gesamt |
|---|---|---|---|---|---|
| Rubinlebensbecken | 3 | — | — | — | 3 |
| Altar der Fänge | 1 | 1 | — | 1 | 3 |
| Arena der Leerennarbe | 3 | 1 | — | — | 4 |
| Das blendende Tal | 5 | 1 | — | — | 6 |
| Nalorakks Bau | 3 | 1 | 1 | — | 5 |
| Die Königsruh | 8 | 2 | 1 | — | 11 |
| Der Tempel von Sethraliss | 2 | 3 | 1 | — | 6 |
| Mördergasse | 7 | 2 | 1 | — | 10 |
| gesamt | 32 | 11 | 4 | 1 | 48 |
Wer was entfernen kann. Magie entfernt jeder Heiler. Gift entfernen Druide, Paladin, Mönch und Rufer. Fluch entfernen Druide, Magier und Schamane. Krankheit entfernen Priester, Paladin, Mönch und Rufer.
Rubinlebensbecken
bis Melidrussa die Unterkühlte
- MagieAchtung auf den Kalte Klauen-Effekt, den diese Gegner auf dem Tank stapeln: dispellen oder mit einem Bewegungsfreiheitseffekt entfernen, bevor 20 Stapel erreicht sind
bis Kokia Feuerhuf
- MagieRollender Donner belegt 2 zufällige Spieler und verursacht beim Dispellen einen Gruppen-DoT, entfernt sie zeitversetzt, damit der Heiler hinterherkommt
Kyrakka und Erkhart Sturmader
- MagieErkhart bleibt am Boden und setzt Sturmknall auf den Tank. Heiler dispellen den Tank vor dem nächsten Zauber, denn der Magieeffekt erhöht den erlittenen Schaden. Ausserdem nutzt er gelegentlich Unterbrechender Wolkenbruch - achtet darauf und hört rechtzeitig auf zu zaubern.
Altar der Fänge
bis Rav'i
- MagieLähmungsschüsse belegt zwei zufällige Spieler, mit Magiedispell oder Bewegungsfreiheit entfernen
Rav'i
- KrankheitHochwürgen schickt Wellen auf einen zufälligen Spieler, weicht ihnen aus und dispellt Krankheit, falls jemand getroffen wird.
bis Das windende Knäuel
- GiftVergiften trifft einen zufälligen Spieler, unterbrecht so viele Zauber wie möglich und entfernt die DoTs mit Giftdispell
Arena der Leerennarbe
bis Taz'Rah
- MagieWilder Satz trifft einen zufälligen Spieler, bei Bedarf Defensiven oder Blutungsreinigung nutzen
- MagieRüstungsschmelze senkt gestapelt die Rüstung eures Tanks, mit Magiedispell oder Defensiven gegensteuern
bis Atroxus
- GiftZersetzende Essenz belegt 3 Spieler, mit Giftdispell, Defensiven oder Heilcooldowns gegensteuern
- MagieReißen und schneiden trifft den Tank, nutzt Defensiven oder Blutungsreinigung, falls vorhanden
Das blendende Tal
bis Dreifaltigkeit der Lichtblume
- MagieTanks aufgepasst auf den Sporenstacheln-DoT, den diese Gegner im Nahkampf setzen: mit Defensiven, Bewegungsfreiheit oder Magiedispell gegensteuern
- MagieDornenklinge trifft einen zufälligen Spieler, bündelt Heilung auf ihn und nutzt Defensiven oder Blutungsreinigung
Dreifaltigkeit der Lichtblume
- MagieWenn ihr Ziel von Dornenklinge seid, geht so, dass keine Verbündeten mitgetroffen werden, und lauft aus dem Effekt heraus, sobald Lekshi zu euch springt. Bei Bedarf den DoT mit einer Defensive oder Blutungsreinigung abfangen.
Lichthüter Ruia
- MagieVon 70 % bis 40 % Leben geht der Boss in Bärengestalt und bekommt den passiven Zerfleischende Klauen, den Tanks im Blick behalten sollten. Nutzt Selbstheilung, Blutungsreinigung oder andere Defensiven gegen die Blutung von Schreckliches Dreschen. Als Ziel von Pulverisierende Schläge verteilt euch, damit der Frontalangriff keine Verbündeten trifft.
bis Ziekket
- GiftHeiler bereiten sich auf den Gruppen-DoT Toxische Spucke vor und entfernen mit Giftdispell so viele wie möglich
Ziekket
- MagieTanks halten sich für Treffer und Rückstoss von Dornenstachel eine Defensive oder Blutungsreinigung bereit.
Nalorakks Bau
bis Der Hortraffer
- MagieSchneidender Sturzflug trifft einen zufälligen Spieler, bei Bedarf Defensive oder Blutungsreinigung nutzen
- FluchFokussiert Hungerbildnis, sobald es erscheint, damit möglichst wenige Unstillbarer-Hunger-Zauber durchgehen, und entfernt Effekte bei Bedarf mit Fluchdispell
Der Hortraffer
- GiftDer Pilzhaufen verstärkt Verdorbene Vorräte, sodass mehr Soaks von Rotten Mushroom im Raum erscheinen. Das Soaken belegt euch mit dem Gift Toxische Sporen, dispellt es falls möglich, sonst wechselt euch beim Soaken ab, damit der Schaden verteilt bleibt. Nehmt sie in jedem Fall vor Ablauf der 12 Sekunden mit, sonst lösen sie ein Faulige Explosion aus.
bis Winterwache
- MagieLocker verteilen, damit Kryowoge keine Verbündeten mittrifft, und mit Magiedispell entfernen
Winterwache
- MagieHeiler entfernen den DoT Eiszeitliche Folter zügig per Dispell und bündeln die Heilung auf die Spieler, die sie nicht dispellen können.
Die Königsruh
bis Die Goldschlange
- MagieSchattenfrostblitz trifft zufällige Spieler, nutzt übrige Unterbrechungen und entfernt durchgegangene Effekte mit Magiedispell oder Bewegungsfreiheit
bis Mchimba der Balsamierer
- GiftNutzt Giftdispell oder Bewegungsfreiheit gegen den DoT Schlangenstoß auf zufällige Ziele
- MagieTödliche Blutung trifft den Tank, nutzt Defensive oder Blutungsreinigung, falls vorhanden
- MagiePlötzlicher Riss belegt einen zufälligen Spieler, nutzt Defensiven oder Blutungsreinigung, besonders vor König A'akuls Blutentzug
- GiftWeicht den Kreisen Balsamierungsflüssigkeit aus, die diese Gegner beim Tod hinterlassen, und dispellt Gift, falls jemand getroffen wird
bis Der Rat der Stämme
- MagieAchtet auf Frostschock auf zufällige Ziele und entfernt die Verlangsamung mit Magiedispell oder Bewegungsfreiheit
- FluchNutzt bei jedem Zauber von Verhexen eine Unterbrechung oder Fluchdispell
- MagieBlutrünstige Axt trifft 2 zufällige Spieler, nutzt Defensiven oder Blutungsreinigung
Der Rat der Stämme
- MagieAbspalteraxt trifft einen zufälligen Spieler, nutzt bei Bedarf Blutungsreinigung oder eine Defensive, sonst bündelt die Heilung auf das Ziel.
Dazar, der erste König
- MagieTanks halten für den Buster Klingenkata eine Defensive bereit, der über die kurze Kanalisierung ansteigt. Aufgestiegen nutzt T'zala kurz davor Wildes Zermalmen - rechnet mit diesem Zusatzschaden und nutzt bei Bedarf Blutungsreinigung.
- MagieAchtet den ganzen Kampf über auf die Kreise von Durchbohrender Speer und nutzt bei Treffern Defensiven oder Blutungsreinigung.
Der Tempel von Sethraliss
bis Adderis und Aspix
- MagieAchtet auf die Blutung Gezackter Ansturm auf zufällige Ziele und nutzt Blutungsreinigung oder eine Defensive, wenn sie sich mit anderem Schaden überschneidet
- GiftWird ihre Tarnung nicht gebrochen, nutzen sie Vergifteter fieser Trick - unterbrecht es oder entfernt die Betäubung mit Giftdispell
bis Merektha
- GiftZytotoxin belegt einen zufälligen Spieler, nutzt Giftdispell, falls vorhanden, sonst eine Defensive
- FluchVerstand benebeln trifft einen zufälligen Spieler, entfernt die Verwirrung mit Unterbrechen oder Fluchdispell
Merektha
- GiftBei den Adds haltet den Zauber Gift spucken unterbrochen und entfernt DoTs mit Giftdispell. Tanks halten Sturmschlangen möglichst nahe bestehender Lachen oder am Raumrand, denn beim Wirken von Sturmkatalysator hinterlassen sie eine.
bis Galvazzt
- MagieDispellt jeden Verzauberte Induktion-Effekt, sonst betäubt er beim Auslaufen
Mördergasse
bis Kystia Manaherz
- MagieTaschendieb trifft einen zufälligen Spieler, nutzt Defensiven oder Blutungsreinigung
- MagieGlevenwurf trifft den Tank und Spieler in der Nähe, nutzt Defensive oder Blutungsreinigung, besonders bei bestehendem Schildhieb
- MagieGlevenwurf trifft den Tank und Spieler in der Nähe, nutzt Defensive oder Blutungsreinigung, besonders bei bestehendem Schildhieb
- GiftTanks aufgepasst auf Herzstillstandsgift und entfernen die Stapel mit Defensiven oder Giftdispell
- MagieZersetzender Speichel belegt einen zufälligen Spieler, nutzt Magiedispell oder Defensiven
Kystia Manaherz
- MagieZersetzender Speichel belegt zufällige Spieler, dispellt es so schnell wie möglich. Habt ihr den Effekt während Spiegelbilder, nutzt nach Möglichkeit eine Defensive.
bis Zaen Klingentrauer
- MagieScharfer Nagel trifft einen zufälligen Spieler, rechnet mit dem Zusatzschaden und nutzt Defensiven oder Blutungsreinigung
Zaen Klingentrauer
- GiftTanks nutzen beim Zauber Vergiften eine Defensive und entfernen den Effekt mit Giftdispell, falls vorhanden.
bis Xathuux der Vernichter
- MagieHaut abziehen trifft einen zufälligen Spieler, rechnet mit dem Zusatzschaden und nutzt Defensiven oder Blutungsreinigung
- FluchFluch der Verdammnis belegt einen zufälligen Spieler: dispellt es oder stapelt euch als Gruppe hinein, um den Schaden zu teilen. Stirbt jemand daran, wird ein Verdammniswache beschworen
Aus dem gebauten Guide gelesen am 23.09.2026 · weberswowguides.com